c4d 초보입니다ㅜㅜㅜ
도넛에 스프링클을 옥테인 스캐터를 사용하여 만들었는데요
시뮬레이션 태그를 사용하고 재생하게 되면 도넛 오브젝트와 옥테인 스캐터로 만든 스프링클이 분리 되면서 떨어지더라구요
그래서 도넛 오브젝트를 connect object + delete 하게 되면 옥테인 스캐터로 만든 스프링클이 사라지게 됩니다..
어떻게 해야하나요..?
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c4d 초보입니다ㅜㅜㅜ
도넛에 스프링클을 옥테인 스캐터를 사용하여 만들었는데요
시뮬레이션 태그를 사용하고 재생하게 되면 도넛 오브젝트와 옥테인 스캐터로 만든 스프링클이 분리 되면서 떨어지더라구요
그래서 도넛 오브젝트를 connect object + delete 하게 되면 옥테인 스캐터로 만든 스프링클이 사라지게 됩니다..
어떻게 해야하나요..?
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스캐터는 애니메이션과 시뮬레이션을 활용하기에는 조금 부족한 부분이 있습니다. 잘 못 따라가기도 하는 것 같구요.
아마 Render Instance나 Multi Instance같은 기능으로 오브젝트를 복제하는 원리인 듯 해서 그런 것 같은데, 시뮬레이션이나 복잡한 애니메이션인 경우에는 클로너를 활용하는게 더 안정적이지 않을까 싶어요.