마야에서 모델링, UV 핀 다음-시포디로 가져와서 섭페에서 뽑은 텍스쳐 입히고-옥테인으로 렌더해도 상관없나요..??
잘 몰라서용..만약 된다면 섭페 텍스쳐는 옥테인 재질 하나 만들고 거기에 맵 넣는건가요?
마야에서 모델링, UV 핀 다음-시포디로 가져와서 섭페에서 뽑은 텍스쳐 입히고-옥테인으로 렌더해도 상관없나요..??
잘 몰라서용..만약 된다면 섭페 텍스쳐는 옥테인 재질 하나 만들고 거기에 맵 넣는건가요?
제가 그렇게 합니다. 다만 마야는 안쓰지만
Cinema4d에서 UV 작업후 플러그인 통해서 모델링과 같이 바로 섭페로 가져 갑니다 그후에 섭페에서 작업후 시포디로 텍스쳐링 된파일을 바로 보내구요.
https://xolotlstudio.gumroad.com/
이 플러그인 사용합니다 옥테인도 지원하구요 가격은 대략 3만원 정도인대 그 이상의 효율을 보여줍니다. 섭페에서 따로 텍스쳐 저장후에 하나하나 노드 연결해줄필요 없이 바로 노드도 연결된 매터리얼을 만들어 줍니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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파티클이 로고로 빨려들어가는 이펙트
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옥테인 스카이 hdri 도와주세요ㅠㅠㅠㅠ
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옥테인 렌더 결과물 출력시 검은부분
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weigt tool 질문 ㅠ
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시르피드 | 2022.11.22 | 615 |
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| 23346 | X-Particle | 엑스파티클 구입 관련하여 질문 있습니다~! 2 | 디노 | 2022.11.22 | 784 |
각 채널에 맞는 맵들만 제작을 잘 하신다면 옥테인을 통해서도 아웃풋을 잘 적용해서 사용하는걸로 알고 있습니다~!