안녕하세요 c4d로 혼자서 이것저것 해보는 학생입니다.
오토바이 모델링하고 있습니다. 엔진같은 복잡한 구조는 어떤식으로 제작하는게 나을지 궁금합니다.
저는 도형하나로 깍아서 만들고있습니다. 나사구멍같은 경우는 bloole 쓰고싶은데 서브디비전 넣으면 깨지더군요..
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안녕하세요 c4d로 혼자서 이것저것 해보는 학생입니다.
오토바이 모델링하고 있습니다. 엔진같은 복잡한 구조는 어떤식으로 제작하는게 나을지 궁금합니다.
저는 도형하나로 깍아서 만들고있습니다. 나사구멍같은 경우는 bloole 쓰고싶은데 서브디비전 넣으면 깨지더군요..
밸릭님 말씀처럼 섭디비젼을 고려한 로우폴리모델링으로 접금하시면 되구요
초반에는 뜬구름 잡는거 같지만 블루프린트 기반으로 디테일업 작업하다보면 쉐잎이 꽤 잘 나올겁니다.
엔진같은 복잡한 구조라면 시포디에선 볼륨빌더>볼륨메쉬 방식으로도 접근 해볼 수 있을겁니다.
R26부터 지리메셔를 이용해 메쉬도 거의 깔끔하게 정리 할 수 있습니다.
https://youtu.be/H9vIAE6Gy5Q
요즘 제가 힐링하듯 보는 채널 입니다.
polygonpen이라는 모델링만 하는 채널인데요 요즘 버전 업 된 기능들도 쓰면서 작업하더라구요.
메카닉 쪽을 많이 다뤄서 도움 될 듯 합니다~
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야마하 mt 03인가요? 바이크 사면도를 구해서
https://youtu.be/kuZM7EBG8WA
이 튜토리얼처럼 면을 그려나가면 됩니다.
사면도는 머플러 구조변경할때 많이들 구하시는 그 사면도로 구하시면 됩니다.
(바이크 커뮤니티나 공홈)