간단한 모델링이라 민망하지만 베벨 효과를 주기 전에는 멀쩡한데 효과를 먹히면 $ 중간 부분이 우글우글해집니다.. 혹시 이런 현상 해결하는 방법을 알려주신다면 감사하겠습니다..! ㅠㅠ
원래 면 하나는 최소 3개의 점, 최대 4개의 점으로 이루어져있어야 깨지지 않습니다. 그 이상으로 올라가면 올라갈수록, 점이 많으면 많을수록 면이 깨지기 쉬워서요. text를 extrude해서 만드신 걸로 보아 모든 면을 다 나눠주는 건 현재로서 너무 귀찮고 복잡한 작업이 될 것 같고, 대신 phong tag에서 값을 조절해주는 게 어떨까 하는 생각이 드네요. 아예 phong을 없애거나요.