안녕하세요 3d에 입문한지 얼마 안 되고 모델링 연습을 하면서 궁금한 게 생겨서 글을 남겨봅니다.
폴리곤 모델링 방식 중에 서브디비전으로 활용하여 모델링이 가능한데 이를 사용하지 않고 모델링과 서브디비전을 사용한 모델링 이두가지 방식이 상황에 따라 둘 중 하나를 택해야 하는 건지 아니면 그냥 개인이 익숙하고 편한 방법을 쓰는 건지 궁금해서 이렇게 글을 남겨봅니다.
실무에서는 어떻게 하는지도 추가적으로 궁금합니다.
안녕하세요 3d에 입문한지 얼마 안 되고 모델링 연습을 하면서 궁금한 게 생겨서 글을 남겨봅니다.
폴리곤 모델링 방식 중에 서브디비전으로 활용하여 모델링이 가능한데 이를 사용하지 않고 모델링과 서브디비전을 사용한 모델링 이두가지 방식이 상황에 따라 둘 중 하나를 택해야 하는 건지 아니면 그냥 개인이 익숙하고 편한 방법을 쓰는 건지 궁금해서 이렇게 글을 남겨봅니다.
실무에서는 어떻게 하는지도 추가적으로 궁금합니다.
형태 표현과 수정이 빠르고 효율적인 모델링 프로세스로 접근하시면 됩니다.
단순한 형태일수록 폴리곤 모델링이 복잡하고 기하학적인 모델링일수록 섭디비젼이 모델링 제작과 수정이 편합니다.
먼저 답변해주신 릭스님 말씀처럼 상황에 따라 볼륨빌더도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
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근데 언제나 중요한건 일정이니까 거기에 맞춰서 유동적으로 조절한다고 볼 수 있겠네요 :)