2006.05.11 15:59

사무실

조회 수 1445 추천 수 2 댓글 9

Archinterior에 있는 녀석 하나 잡아다가 메터리얼과 라이팅만 해서 간단하게 하나 만들어 보았습니다.

이번에는 렌더링 타임 2시간 안쪽을 최대 목표로 해서 1시간 36분만에 렌더링해서 목표를 달성한 것은 좋은데, Color Mapping 을 적용하니까 깨끗하기는 한데 왠지 장난감 같은 느낌이군요.

그런데, 멀티 패스 렌더링을 하니 시간은 거의 2배 걸리고 그에 비해서 Color Mapping은 적용이 안된 상태로 렌더링 되던데, 왜 그럴까요?
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    길동 2006.05.11 15:59
    오옷...슴가가 매우 착해 보이는...^^
  • ?
    초보사마 2006.05.11 15:59
    허리에 고질병 생길듯한~~ ㅋㅋㅋ 렌더링 시간을 단축하려면 곰포지스팅 테그를 잘 써야 합니다. 외국 고수를 보면 오브젝트마다 컴포지스팅 테그를 걸어 놓더라구요.
    소품의 경우 Acc값을 작게 주고 곰팽이 생기기 쉬운 벽이나 바닥 등은 수치를 많이 주는거죠.
  • ?
    CUBE 2006.05.11 15:59
    느므느므느므느므~~
    사무실이 멋져요~~~ EMO_44X100

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    byjin 2006.05.11 15:59
    잘하셧는데 여자분이 넘튀어요 ㅎㅎㅎ
  • ?
    P 2006.05.11 15:59
    슴가가 매우 착해 보이는...^^.....저정도가 착해보이면..길동님의 욕망의 끝은 도대체...음...
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    이단비 2006.05.11 15:59
    슴가에 리플렉션을 줘보셈~~
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    이단비 2006.05.11 15:59
    슴가때문에 다들 렌더링 이미지에 대한 평보다는 슴가가 작다 크다는 엉뚱한 평가의 리플이 많이 달릴듯^^ 아뭏든 잘 보았습니다.
  • ?
    이젤 2006.05.11 15:59
    멋지네요
  • ?
    한승현 2006.05.11 15:59
    멋집니당~

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