PP1_S2_Summer.zip 이번에 C4D입문을 하면서 강이 있는 풍경에 비가 오는 장면을 만들고 싶어 콜로소랑 유튜브로 이것저것 찾아보며 만들고 있습니다.
흐르는 강물을 표현하려고 Plane에 Displacer를 넣고 쉐이딩에 노이즈를 넣어서 흐르게 했고
물 표면과 비가 만나는 걸 표현하고싶어서 https://www.youtube.com/watch?v=no6cfRBZypI 이 영상에서처럼
Displacer의 falloff에 emitter를 깔아줬는데 이러고나니 먼저 만들었던 shading이 덮어씌워져서? 강물의 모양이 바뀌고 안 흐르게 되었습니다ㅠㅠ
두 가지를 접목시킬 방법이 있을까요? 흐르는 강물에 비가 퐁당거리는 느낌을 주고 싶습니다!
Displacer의 Shading에 해당 강좌 영상처럼 color 흰색을 적용하시고(=해당 메쉬를 1의 값만큼 전체적으로 올리고), Falloff(field)에 shader field와 emitter를 같이 넣고 블렌딩 모드를 add로 적용하면 해결 될 것 같습니다.