안녕하세요
한 튜토리얼에서
일반 메테리얼에서 Displacement 값을 주고 오브젝트에 디스플레이스먼트를 따로 추가로 적용하는 ( Shading tag에 매테리얼 태그를 집어넣었습니다)
강의를 보고 공부하는 와중에, 옥테인에 적용을 시키고자 하였습니다.
매테리얼 Displacemnet값을 카피하여 그대로 옥테인 Displacement에 페이스트 쉐이더를 한 후
디스플레이스 쉐이딩 태그에 옥테인 매테리얼을 넣었는데도,, 외형이 그대로라구요,, 혹시 옥테인에서는 다른 방안이 있는걸까요..?
추가적으로 라이브 뷰포트가 실시간으로 랜더링이 안걸리더라구요 ㅠ-ㅠ
제가 버튼을 일일이 눌러줘야하던데,, 옥테인 자체 버그현상인걸까요..?
이런적이 처음이라,, 의견을 구하고자 이렇게 문의를 드렸습니다..
감사합니다
시포디 노이즈와 디스플레이스먼트 쉐이더 사이에 베이킹 텍스쳐를 연결하거나
디스플레이스먼트 타입을 버텍스 디스플레이스먼트로 바꿔보세요.