Displacement와 Bump는 둘다 그레이스케일맵(흑백맵)으로 적용시킵니다. 그래서 텍스쳐 자체는 어디에 연결하든 상관 없죠. 대신에 'Bump쪽으론 Bump노드에 연결해서' 이런식으로 구분은 해주셔야 정확히 표현됩니다. Bump와 Displacement는 둘다 재질표면의 높낮이를 구현하는 방법인데 Bump는 메쉬안에서만 구현이 된다고 생각하시면 되고 Displacement는 메쉬 자체에 높낮이가 표현되는 느낌처럼 메쉬를 넘어서도 구현이 된다 정도로 생각하시면 될거 같습니다.
텍스쳐를 Displacement 노드에 연결 하고 Output에 연결해야 합니다~