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폴리헤븐 사이트에서 받은 텍스쳐인데 렌더시 빨간 원과 함꼐 illegal displacement shader for material 이 뜹니다. 뭐가 잘못된걸까요???오류임.jpg

 

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    케이빈 2022.01.21 14:27

    텍스쳐를 Displacement 노드에 연결 하고 Output에 연결해야 합니다~

  • ?
    수니수니창 2022.01.21 14:41
    감사합니다~ 아 그리고 궁금한게 있는데요, 해외 튜토리얼을 보다보면 displacement 맵을 bump에 넣는경우가 있던데 displace node에 넣는거랑 차이가있나요?
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    케이빈 2022.01.21 14:50
    Displacement와 Bump는 둘다 그레이스케일맵(흑백맵)으로 적용시킵니다. 그래서 텍스쳐 자체는 어디에 연결하든 상관 없죠. 대신에 'Bump쪽으론 Bump노드에 연결해서' 이런식으로 구분은 해주셔야 정확히 표현됩니다. Bump와 Displacement는 둘다 재질표면의 높낮이를 구현하는 방법인데 Bump는 메쉬안에서만 구현이 된다고 생각하시면 되고 Displacement는 메쉬 자체에 높낮이가 표현되는 느낌처럼 메쉬를 넘어서도 구현이 된다 정도로 생각하시면 될거 같습니다.
  • ?
    수니수니창 2022.01.21 14:56
    그렇다면 displacement가 좀더 디테일하고 렌더타임이 긴가요?
  • profile
    케이빈 2022.01.21 15:10
    표현 방법적으로는 좀 더 실제적이다라고 말할수 있을거 같구요, 텍스쳐 자체가 디테일해야 디테일하게 표현 된다고 생각하시면 될 거 같습니다. 렌더타임은 Bump보다 훨씬 더 늘어납니다~
  • ?
    수니수니창 2022.01.21 17:16

    감사합니다~ c4d배우는 중인데 하면 할수록 모르는게 많아지네요;


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