beckmann ggx ward등은 러프니스 어느부분에서 나오는건가요? BDRF는 뭔가요?
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beckmann ggx ward등은 러프니스 어느부분에서 나오는건가요? BDRF는 뭔가요?
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 332188 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 287567 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 273127 |
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이 사진에 나와있는 뜻이뭔가요?
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뚜루뚜뚜 | 2022.01.10 | 1680 |
| 21934 | 일반 |
이게 뭔지 궁금함니다.
3 |
냥삑냥삑 | 2022.01.09 | 731 |
| 21933 | 프로그램 |
시네마 4d 그래픽 드라이버 오류
1 |
행운만땅 | 2022.01.09 | 1196 |
| 21932 | 일반 | X-Particle 교육용 라이센스 할인받는 법 | 꼬북칩 | 2022.01.09 | 882 |
| 21931 | 모델링 |
시포디에서 노란선만 보이고 노란점이 안보이는 문제점+선으로만 보입니다...
2 |
바쁘다바빠현대사회 | 2022.01.09 | 1550 |
| 21930 | 텍스쳐 |
텍스쳐에 키프레임 준거 어디서 확인해야하나요?
2 |
제로콜라 | 2022.01.09 | 917 |
| 21929 | PC조립 |
3080ti 3way 구성 봐주시면 감사하겠습니다~
6 |
에이치유에이치 | 2022.01.08 | 1059 |
| 21928 | 애니메이션 |
키프레임 페어링 시키는 질문입니다.
2 |
제로콜라 | 2022.01.08 | 617 |
| 21927 | 텍스쳐 | 도와주세요!!!!!!!ㅠㅠㅠ | 아로 | 2022.01.07 | 593 |
| 21926 | 시뮬레이션 |
콜라이더바디가 제대로 안먹힙니다ㅜㅜ
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꿈은짱 | 2022.01.07 | 547 |
| 21925 | 일반 |
뷰포트 줌아웃 하면 폴리곤수랑 와이어프레임 적게보이는 현상
2 |
김땡 | 2022.01.07 | 1123 |
| 21924 | 애니메이션 |
스노우볼 안에서 볼이 돌아가는 에니메이션은 어떻게하나요..?
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강호권 | 2022.01.07 | 804 |
| 21923 | 일반 |
벤드 디포머가 들어간 개체가 렌더링하면 사라져요
1 |
덕소 | 2022.01.07 | 578 |
| 21922 | 일반 | 모션디자인을 목표로 공부한다면 일러스트&포토샵은 기본인건가요?? 1 | 혀니 | 2022.01.07 | 802 |
| 21921 | Octane | 옥테인 라이브뷰어 질문드려요 2 | 냥삑냥삑 | 2022.01.06 | 1080 |
옥테인 메테리얼 에디터에서 BRDF 모델을 골라서 사용하실 수 있구요.
해당 내용은 재질의 미세한 표면처리(거칠기:러프니스)를 넣을 때, 반사의 형태를 결정하는 모델이라고 생각하시면 됩니다.
기본 메탈이나 스펙큘러를 만드시고 BRDF 모델과 러프니스를 조절하면서 비교해보시면 되는데, BRDF 모델 별로 반사가 맺히는 느낌이 다릅니다.
가령 스펙큘러에서 BRDF 를 Octane 으로 하시고 러프니스 수치를 0.1로 주면 유리가 금방 뿌옇게 되는데,
Beckmann 의 경우 러프니스를 똑같이 0.1을 주면 덜 뿌옇게 반사가 맺히는 걸 확인하실 수 있을 겁니다.
정리하면 옥테인 렌더러상에서 재질의 표면에 빛이 닿았을 때, 광선을 얼마만큼 돌려주고 확산하는지에 대한 모델이라고 생각하시면 되겠습니다.
참고로 Anistropy 채널을 이용해서 미세한 요철(후라이팬 바닥같은 브러쉬메탈)을 표현할 때, 기본 Octane BRDF 모델에선 작동을 하지 않기 때문에
Anistropy 채널을 사용하시는 경우 GGX 나 Beckmann 같은 BRDF 모델로 바꿔서 사용하셔야 합니다.