beckmann ggx ward등은 러프니스 어느부분에서 나오는건가요? BDRF는 뭔가요?
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beckmann ggx ward등은 러프니스 어느부분에서 나오는건가요? BDRF는 뭔가요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46523 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75509 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34369 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28583 |
22013 | 모델링 |
안녕하세요!! 옥테인을 하다 오류가 났는데 무슨말인지 모르겠어요ㅜㅜ
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모구모구 | 2022.01.12 | 266 |
22012 | 일반 |
옥테인/레드시프트 구성에 관한 동시 질문입니다!!!
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동윤 | 2022.01.11 | 771 |
22011 | Octane |
옥테인 포레스트 이팩트 질문
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저엉 | 2022.01.11 | 545 |
22010 | Character |
캐릭터 바인드 후에 웨이트 색상
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념념념 | 2022.01.11 | 446 |
22009 | 애니메이션 | 캐릭터 표정에 관한 질문입니다. 4 | 코너를도는코노 | 2022.01.11 | 501 |
22008 | Octane |
Node Editor에서 MixTexture의 항목들의 역할
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콘지츠 | 2022.01.11 | 455 |
22007 | Octane |
렌더 원래 이렇게되는건가요
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초보중초보다 | 2022.01.10 | 643 |
22006 | 애니메이션 |
안녕하세요 클로너 애니메이션 질문좀드릴게요,!
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드형 | 2022.01.10 | 191 |
22005 | Redshift |
레이어창 폴더만드는 법과 재질에 레이어 나누는 법이 무엇인가요?
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hjh | 2022.01.10 | 686 |
22004 | 애니메이션 |
리깅과정중 디테일한 옷들과 인체의 부딪힘을 어떻게 표현해야하나요..??
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취뽀 | 2022.01.10 | 465 |
22003 | 텍스쳐 |
MEDIUM 질문
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봄돌이 | 2022.01.10 | 322 |
22002 | Octane |
옥테인 에러메세지 error:tried to start dll more than once.
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지금뭐하니 | 2022.01.10 | 384 |
» | Octane |
이 사진에 나와있는 뜻이뭔가요?
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뚜루뚜뚜 | 2022.01.10 | 1105 |
22000 | 일반 |
이게 뭔지 궁금함니다.
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냥삑냥삑 | 2022.01.09 | 266 |
21999 | 프로그램 |
시네마 4d 그래픽 드라이버 오류
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행운만땅 | 2022.01.09 | 643 |
옥테인 메테리얼 에디터에서 BRDF 모델을 골라서 사용하실 수 있구요.
해당 내용은 재질의 미세한 표면처리(거칠기:러프니스)를 넣을 때, 반사의 형태를 결정하는 모델이라고 생각하시면 됩니다.
기본 메탈이나 스펙큘러를 만드시고 BRDF 모델과 러프니스를 조절하면서 비교해보시면 되는데, BRDF 모델 별로 반사가 맺히는 느낌이 다릅니다.
가령 스펙큘러에서 BRDF 를 Octane 으로 하시고 러프니스 수치를 0.1로 주면 유리가 금방 뿌옇게 되는데,
Beckmann 의 경우 러프니스를 똑같이 0.1을 주면 덜 뿌옇게 반사가 맺히는 걸 확인하실 수 있을 겁니다.
정리하면 옥테인 렌더러상에서 재질의 표면에 빛이 닿았을 때, 광선을 얼마만큼 돌려주고 확산하는지에 대한 모델이라고 생각하시면 되겠습니다.
참고로 Anistropy 채널을 이용해서 미세한 요철(후라이팬 바닥같은 브러쉬메탈)을 표현할 때, 기본 Octane BRDF 모델에선 작동을 하지 않기 때문에
Anistropy 채널을 사용하시는 경우 GGX 나 Beckmann 같은 BRDF 모델로 바꿔서 사용하셔야 합니다.