Renderer

스케치 렌더시 재질의 Alpha값이 안 빠지고 블랙으로 처리됩니다.

by 드와이트슈르트 posted Jan 06, 2022 Replies 0
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안녕하세요?

스케치앤툰으로 렌더를 해보고 있습니다.

눈동자 메쉬가 두 겹으로 되어있습니다.

안쪽 메쉬에 눈동자가 위치하고 바깥 메쉬는 투명하게 처리되는 방식인데요.

 

첫 번째 사진은 텍스쳐맵입니다. 화살표로 가리킨 곳이 알파값이고 저곳이 투명처리 되면 안쪽의 눈알이 보이게 되는 구조입니다.

일반 렌더에서는 두 번째 사진처럼 알파값이 잘 빠져서 눈동자처럼 보이는데

스케치앤툰에서 렌더를 하면 세 번째 사진처럼 알파값이 안 빠지고 검은색으로 눈이 뒤덮여버립니다.

 

해결 할 수 있는 방법이 있을까요?

brown_eye.jpg

 

Untitled-3.jpg

 

화면 캡처 2022-01-06 015752.jpg