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x파티클로 작업하고 플로우를 만들어놓은 작업이라 애니메이션 키프레임이 없는 상태이고, c4d자체에서 속도를 줄일 수 없는 작업입니다.

전체적으로 파티클이 움직이는 속도가 너무 빨라서 슬로우를 걸고자 합니다.

이에 fps를 90까지 늘려서 렌더하고 에펙에서 30fps로 편집을 다시 해보려고 하는데요,

그런데 90fps으로 잡고 렌더를 해도 30fps으로 했을 때와 다를 바 없이 똑같이 렌더가 됩니다.(각 프레임 당 파티클 위치, 모양이 다른 게 없음)

달라지는 건 manual로 0~30프레임을 렌더해달라고 했더니 0~90프레임을 렌더해주는 것 정도고, 각 프레임당 파티클 위치는 달라지는 게 없습니다. 

그냥 초만 늘어났어요. 1초까지 렌더해달라고했을 때 2초까지 렌더해주는 격인 거죠. 속도는 똑같구요.

x파티클에서 이게 안 먹는건지 무엇때문인지 모르겠네요

 

K-20220104-736879.jpg

 

                    좌(30fps) / 우(90fps)

딱히 첨부할만한 파일이 없네요... 이런 느낌의 파티클 작업이고, 오른쪽이 90fps로 렌더한건데 이전이랑 똑같길래 하다말고 껐습니다.

 

파티클 작업에서 슬로우를 걸기 위해 1초에 더 많은 프레임을 내보내려면 어떻게 해야 하나요?

 

  • profile
    안졸리나젤리 2022.01.05 02:23

    C4D한국유저그룹 오픈카톡방의 오효진 님의 도움으로 해결하였습니다. 다시 한 번 감사합니다.

    앞서 c4d 자체에서 속도를 줄일 수 없다고 했는데, xpCache의 Playback채널에서 Retime을 할 수 있다는 걸 처음 알았네요. 새롭게 배워갑니다. 속도를 스무스하게 조절하는 방법은 아래 튜토리얼을 참고하시면 더 정확하고 세세하게 참고하실 수 있습니다.

    https://youtu.be/wrbSZcv-yf4 

  • ?
    망카 2024.03.28 08:12
    xp메셔에도 해당이 될까요?
    제가 만들 프로젝트로 햇을 때는 xp메셔로 retime 했을 때 2~3프레임 당 움직엿습니다..
  • profile
    이정인 2024.03.31 18:30
    파티클을 구워서 retime하시고, 메셔는 안 굽고 그냥 그대로 그걸 따라가게 하는 게 나으실 것 같아요!

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