https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-11200337-2A62-4FAF-BA84-3DD1DFCE490B-htm.html
상단 링크는 구글링으로 찾은 오토데스크 사의 관련 문서입니다!
안녕하세요~ 최근 Maya를 기준으로 작성된 제페토 아이템 가이드를 훑어보다가
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[필수] 리깅 작업시 공통 유의사항
- Skin의 최대 influences는 4개로 고정합니다(Unity에서 웨이트 최적값이 4개입니다.).
- 모든 옷은 하나의 몸을 공유하기 때문에 baseBody 웨이트 수치를 기본으로 합니다.
- 한 벌 의상(DR)의 경우에만 웨이트를 자유롭게 칠하며, 상의(TOP), 아우터(OTR), 하의(BTM)와 같이 의상이 조합되는 경우 합쳐졌을 경우를 생각하여 웨이트 작업을 합니다.
- bindskin시 hips 조인트는 반드시 포함시켜 작업합니다.
- 피부가 연결되는 부분은 마스크 웨이트 값과 동일하게 고정시켜줍니다.
- creatorBaseSet이 옷을 뚫고 나오지 않도록 웨이트 작업을 합니다. (마스크로 숨기지 못하는 부분)
- 마스크에 Vertex color가 칠해져있어야 정상적으로 작동합니다.
- 조인트나 마스크에 key가 들어갔는지 확인하고 만약 있다면 지우고 저장합니다.
- FBX 파일로 저장할 때 옷(cloth), 조인트(hips), 마스크(mask)를 선택한 상태로 저장해야 합니다.
- 움직였을 때 몸의 형태가 너무 무너지지 않도록 웨이트 작업을 합니다.
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이 부분에서 막혀있는데요, 1번의 내용이 검색을 해봐도 잘 이해가 가지 않아 질문드립니다!!
아시는 분은 도움 부탁드립니다 ㅎㅎㅎ 감사합니다!
혹시 문제를 어떻게 해결하셨는지 알 수 있을까요?