안녕하세요!
오브젝트를 시뮬레이션 태그 등 기타 애니메이션으로 재생할때
특정 키(특정 씬) 에서 추가 모델링이 가능한 editable object로 저장할 수 있는 방법이 있을까요?
예를 들어, cloth tag을 이용해서 베개를 만들었는데, 해당 태그를 제거하여 추후 오브젝트에 편집을 하고싶을때요!
고수님들의 답변 기다리겠습니다 ㅜㅜ! 감사합니다.
안녕하세요!
오브젝트를 시뮬레이션 태그 등 기타 애니메이션으로 재생할때
특정 키(특정 씬) 에서 추가 모델링이 가능한 editable object로 저장할 수 있는 방법이 있을까요?
예를 들어, cloth tag을 이용해서 베개를 만들었는데, 해당 태그를 제거하여 추후 오브젝트에 편집을 하고싶을때요!
고수님들의 답변 기다리겠습니다 ㅜㅜ! 감사합니다.
클로스나 다이나믹에 있는 캐쉬 계산해서
원하는 모양이 잡히는 프레임 가셔서
current state to object 하시면 될거에요