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안녕하세요!

 

오브젝트를 시뮬레이션 태그 등 기타 애니메이션으로 재생할때

특정 키(특정 씬) 에서 추가 모델링이 가능한 editable object로 저장할 수 있는 방법이 있을까요?

 

예를 들어, cloth tag을 이용해서 베개를 만들었는데, 해당 태그를 제거하여 추후 오브젝트에 편집을 하고싶을때요!

 

고수님들의 답변 기다리겠습니다 ㅜㅜ! 감사합니다.

  • ?
    XD 2021.12.10 11:37

    클로스나 다이나믹에 있는 캐쉬 계산해서

    원하는 모양이 잡히는 프레임 가셔서

    current state to object 하시면 될거에요


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