사실 배경 빼는 건 옥테인에서 알파값으로 빼서 했는데..
문제는 배경이 빠지면 배경 빼고 오브젝트의 반사광이나 투명한 재질에 비치는 게.. 배경이 검정일 때 처럼 나와서요..
저는 흰색 백그라운드를 깔았을 때의 상태처럼 깔끔하고 깨끗하게 오브젝트가 나왔음 좋겠거든요 ㅠㅠ
그냥 배경만 빼고 렌더하니, 투명한 부분은 완전 시커멓게 되고.. 오브젝트의 아웃라인도 어둡더라고요
결론은,
흰색 백그라운드를 깔았을 때의 오브젝트 상태(반사된 빛을 받는 것 등)을 유지하면서,
그 배경만 안보이게, 투명하게 렌더링을 할 수 있을까요 ? ㅠㅠ
제발 도와주세요,..