용량이 큰 모델링, 다양한 텍스처 파일, 다양한 애니메이션이 들어가기 시작하면서
파일이 점점 크거나 무거워지기 시작할 때 다들 어떻게 하시나요?
계속 작업은 해야하는데 ㅠㅠ 카메라만 바꿔도 몇분씩 걸려서 너무 힘들어지네요..
용량이 큰 모델링, 다양한 텍스처 파일, 다양한 애니메이션이 들어가기 시작하면서
파일이 점점 크거나 무거워지기 시작할 때 다들 어떻게 하시나요?
계속 작업은 해야하는데 ㅠㅠ 카메라만 바꿔도 몇분씩 걸려서 너무 힘들어지네요..
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 213277 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 241808 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 192668 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 191167 |
21183 | 텍스쳐 | 텍스처를 이미지로 빼내는 방법 | 써니루 | 2021.09.01 | 411 |
21182 | 일반 | C4D옥테인 렌더링..영상 추출 방법 2 | 어려워요 | 2021.09.01 | 5895 |
» | 일반 | 파일이 점점 무거워지기 시작할 때 1 | 시포디디 | 2021.08.31 | 645 |
21180 | 미분류 |
FBX변환시 키값이 안들어오는 문제를 어떻게 해결해야 할까요?
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율이네 | 2021.08.31 | 379 |
21179 | Octane |
적외선 카메라 같은 느낌의 렌더링이 가능할까요?
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아호아렁 | 2021.08.31 | 638 |
21178 | 텍스쳐 |
UV맵핑을 하려고 하는데 이런 형태의 경우에는 어떻게 해야하나요??
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밤바라밤 | 2021.08.31 | 735 |
21177 | 텍스쳐 |
옥테인 알파쉐도우 질문입니다.
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깜깜깜 | 2021.08.31 | 527 |
21176 | 일반 | 살려주세요 incorrect file structure 창이 떴어요… | 낭낭 | 2021.08.31 | 638 |
21175 | 일반 | 살려주세요 에러가 떴어요… 1 | 낭낭 | 2021.08.31 | 449 |
21174 | 텍스쳐 | 옥테인 메테리얼 작업할 때 질문 | 모타보트 | 2021.08.31 | 230 |
21173 | 미분류 | magic bullet looks 1 | 시나몽 | 2021.08.30 | 1038 |
21172 | X-Particle |
x-파티클 캐쉬 질문입니다.
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김강록 | 2021.08.30 | 2390 |
21171 | Octane | 옥테인 렌더링 속도 관련 질문드립니다. 3 | 포르쉐911 | 2021.08.30 | 952 |
21170 | Octane | 옥테인 라이브뷰가 블랙으로 뜨는 이유는 뭘까요... 1 | 도도리 | 2021.08.30 | 729 |
21169 | 모델링 | 모델링 작업 한 결과물을 obj로 뽑을 때 재질 문제 3 | 써니루 | 2021.08.30 | 888 |
Ctrl + I 누르시면 현재 사용중인 오브젝트 수, 총 폴리곤 수, 총 버텍스 수, 메모리 같이 현재 씬이 얼마나 무거운 지 확인 할 수 있습니다.
이거 보고 대충 십만 폴리곤 넘어간다 하면은 폴리곤 수 부터 낮추고요 해당 창에서 (Ctrl + I) 메모리 보고 감당 가능하게 용량 낮추는 식으로 하고 있습니다.
빼야 될거 다뺐는데도 무겁다 싶으면 확정된 오브젝트는 안보이게 렌더러, 뷰포트 상에서 감춰두고 사용합니다.
시뮬레이션은 실시간 렌더러 안쓰고 Make preview 씁니다.