현재 하고있는 작업 시뮬레이션이 몇 천프레임 정도에 파티클도 많아서 Material Override 에 저화질로 돌려도 1~2일 이상 걸립니다.
여기에 최종 아웃풋으로 재질 및 고화질 적용(기본 렌더)을 하니 한 프레임에 20분 이상이 걸려요.
시뮬보다 재질이랑 고화질 렌더링이 더 오래 걸리는데
옥테인으로 넘어가고 GPU 추가하면 이런 문제가 좀 해결 될까요?
만약 그렇다면 단순히 시뮬은 CPU로 렌더는 GPU로 분담해서 일시킨다고 봐도 무방한가요?
단순히 렌더러를 바꾼다고 당장 해결될 문제는 아닌것 같습니다.
맥용은 속도 개선의 여지가 아직까진 없습니다.
PC에 엔디비아 그래픽 카드인지 확인하시고
테스트로 옥테인 데모버젼으로 프리뷰 돌려보시고 판단하셔야 됩니다.
그 후 옥테인 재질과 라이팅을 연구하셔야 됩니다.