텍스쳐

게임엔진에서 쓰는 3d 캐릭터 소스(FBX)의 얼굴표정을 2d 애니메이션으로 넣는 방법이 궁금합니다 ㅠㅠ

by 유애나이 posted Aug 14, 2021 Replies 0
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https://www.youtube.com/watch?v=rkd_P7Y5pNQ

 

이 뿌까 캐릭터처럼 3d 캐릭터에 2d 표정 애니메이션을 넣고 싶은데요!

문제는 FBX로 뽑아서 게임 캐릭터 소스로 사용해야 하는 것 입니다!!

 

1.일단 보통 게임 엔진에서 쓰는 3d 캐릭터(FBX 혹은 glTF)는 표정을 어떻게 넣으시나요? (저런식의 2d그래픽이라면)

2. UV애니메이션은 FBX로 안뽑히나요? 

 

텍스처 애니메이션으로 하기에는 파일이 무거워질 것 같아서, 

여러개의 표정을 한장의 텍스처로 만들고 UV 오프셋에 키를 주어 여러 표정이 나오도록 셋팅을 했는데 -> fbx로는 안뽑히더라구요ㅠㅠ

(아래 튜토리얼을 보고 작업했습니다)

https://youtu.be/kL-7E7M57Ic

https://youtu.be/SNJZhTM5yJE

png시퀀스로 하면 안되고 한장의 텍스처 파일로 해결하고자 합니다.

 

표정예시 : ^-^ -> ㅠㅠ -> ㅡㅡ -> ^o^ (위 튜토리얼 처럼 표정이 뚝뚝뚝 바뀌는 방식..)

 

게임 캐릭터(FBX)에 대해서 잘 아시는 분이 계신다면 도움 부탁드리고 싶습니다... ㅠㅠ 감사합니다..

(실제로 게임은 아니고, 제페토같은 메타버스 캐릭터 라고 보시면 됩니다. 실제 쓰이는 엔진(?)은 three.js입니다)