안녕하세요 시포디에는 에펙처럼 십프레임씩 가는 단축키가 없나요?
구글링해봐도 시포디 한국유저그룹 에서 제가 못찾는건지 아무리 찾아봐도 안보이네요
아니면 억지로라도 만드는 방법이 있을까요??
플러그인이라도...혹시 있을까요?
아무것도 아니어도 시간을 너무 잡아먹더라구요 제가 계산을 잘하는 것도 아니고 수학제일못햇어서 도중에 계속 틀려서요
없으면 할수 없지만 있으면 알려주시면 진심 정말 감사하겠씁니다 !!!!
안녕하세요 시포디에는 에펙처럼 십프레임씩 가는 단축키가 없나요?
구글링해봐도 시포디 한국유저그룹 에서 제가 못찾는건지 아무리 찾아봐도 안보이네요
아니면 억지로라도 만드는 방법이 있을까요??
플러그인이라도...혹시 있을까요?
아무것도 아니어도 시간을 너무 잡아먹더라구요 제가 계산을 잘하는 것도 아니고 수학제일못햇어서 도중에 계속 틀려서요
없으면 할수 없지만 있으면 알려주시면 진심 정말 감사하겠씁니다 !!!!
Shift F11 눌러서 스크립트 매니저 열어준 뒤 File - New 해서 새 스크립트 만들고
import c4d
from c4d import gui
def main():
# main class here: BaseTime
bt = doc.GetTime()
print bt.GetNumerator(), bt.GetDenominator(), bt.Get(), doc.GetFps(), bt.GetFrame(doc.GetFps())
# WRONG: btAdd = c4d.BaseTime(10.0 / doc.GetFps()) will yield a nasty fraction
# doc.SetTime(bt + btAdd)
# instead, work with the rational numbers in terms of numerator and denominator
bt2Num = 10.0 # jump forward so many frames
bt2Den = doc.GetFps()
print bt2Num, bt2Den
bt2 = c4d.BaseTime(bt2Num, bt2Den)
print bt2
# the addition will take care of the different denominators
doc.SetTime(bt + bt2)
doc.ExecutePasses(None, True, True, True, c4d.BUILDFLAGS_0)
if __name__=='__main__':
main()
이거 복붙해주신 뒤 단축키 지정해주시면 됩니다. 뒤로 가기는
import c4d
from c4d import gui
def main():
# main class here: BaseTime
bt = doc.GetTime()
print bt.GetNumerator(), bt.GetDenominator(), bt.Get(), doc.GetFps(), bt.GetFrame(doc.GetFps())
# WRONG: btAdd = c4d.BaseTime(10.0 / doc.GetFps()) will yield a nasty fraction
# doc.SetTime(bt + btAdd)
# instead, work with the rational numbers in terms of numerator and denominator
bt2Num = 10.0 # jump forward so many frames
bt2Den = doc.GetFps()
print bt2Num, bt2Den
bt2 = c4d.BaseTime(bt2Num, bt2Den)
print bt2
# the addition will take care of the different denominators
doc.SetTime(bt - bt2)
doc.ExecutePasses(None, True, True, True, c4d.BUILDFLAGS_0)
if __name__=='__main__':
main()
R21까지는 되는데 23과 24는 안되네요 22는 확인 못했습니다.
import c4d
def main():
step = 10
frame = doc.GetTime().GetFrame(doc.GetFps())
frame += step
doc.SetTime(c4d.BaseTime(frame, doc.GetFps()))
c4d.DrawViews(c4d.DRAWFLAGS_ONLY_ACTIVE_VIEW|c4d.DRAWFLAGS_NO_THREAD|
c4d.DRAWFLAGS_STATICBREAK|c4d.DRAWFLAGS_FORCEFULLREDRAW)
c4d.EventAdd()
if __name__ == "__main__":
main()
frame_jump.py