
제가 이렇게 모델링을 햇는데여 해외 모델링 유튜버들이 하는것과 차이가 앞뒷면 폴리곤 차이가 엄청나게 많이나서요
궁금한점이 저렇게 일직선인 부분에는 저처럼 하는거나 폴리곤 갯수를 엄청 늘리는거랑 모델링 차이가 있나요 ?
uv,수정,텍스쳐 이런것들과 연관이 있을까요?
그리고 하이 폴리곤으로 하면 애니메이션 줄 때 많이 버벅되지 않나요 ? 이런 하이 폴리곤 일 때의 캐쉽 굽는 방법이 있는지.. 궁금한게 많네요..
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제가 이렇게 모델링을 햇는데여 해외 모델링 유튜버들이 하는것과 차이가 앞뒷면 폴리곤 차이가 엄청나게 많이나서요
궁금한점이 저렇게 일직선인 부분에는 저처럼 하는거나 폴리곤 갯수를 엄청 늘리는거랑 모델링 차이가 있나요 ?
uv,수정,텍스쳐 이런것들과 연관이 있을까요?
그리고 하이 폴리곤으로 하면 애니메이션 줄 때 많이 버벅되지 않나요 ? 이런 하이 폴리곤 일 때의 캐쉽 굽는 방법이 있는지.. 궁금한게 많네요..
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 428685 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 386824 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 361493 |
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| 20890 | 시뮬레이션 | 다이나믹 속도가 너무 느립니다 2 | 필제 | 2021.07.19 | 1113 |
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필드의 서브필드에 대해 질문드립니다
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처돌이 | 2021.07.18 | 966 |
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옥테인 노드: 노이즈 노드 종류 질문
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쿠쿠다스 | 2021.07.18 | 1147 |
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이 플러그인의 이름은 무엇인가요?
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제이제이와 | 2021.07.16 | 644 |
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octane scatter에서 사용한 오브젝트는 render layer mask를 사용할수없나요 ?
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박뱅 | 2021.07.16 | 1227 |
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모델링 궁금한점과 이것저것..
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시린이2 | 2021.07.16 | 803 |
| 20884 | 텍스쳐 |
모델링 텍스쳐 끝낫는데 궁금한거..2가지 질문점여!
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시린이2 | 2021.07.16 | 765 |
| 20883 | Octane |
옥테인 렌더버퍼 타입이 튜토리얼과 달라 어지럽습니다 도와주세요!
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독침촉촉이 | 2021.07.16 | 1172 |
| 20882 | 텍스쳐 |
아이폰 12 pro 텍스쳐 및 모델링 조언좀여..
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시린이2 | 2021.07.16 | 1110 |
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로고 붙이기 오류
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시린이2 | 2021.07.16 | 793 |
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시포디 계정 로그인 오류
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최샤 | 2021.07.15 | 2682 |
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비율이 왜곡된 캐릭터 리깅은 어떤 식으로 접근하는게 좋을까요??
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마로 | 2021.07.15 | 1366 |
| 20878 | 일반 |
나뭇잎을 알파값으로 렌더링 할려는데 plane의 남은 부분들도 같이 렌더링 됩니다..
1 |
소주보이 | 2021.07.15 | 1166 |
| 20877 | RealFlow |
리얼플로우 캐쉬 오류 질문드립니다.
2 |
저니깡 | 2021.07.15 | 1302 |
사진과 같이 모델링을 하셔도 상관은 없습니다. 단, 저렇게 모델링을 하시면 subdivision surface는 사용할 수 없습니다 :) 저는 저런 식으로 모델링을 할 때는
어지간하면 베벨같은 것들도 디포머로 주는 편입니다. m~s로 베벨링을 하게되면 나중에 돌아올 수 없는 강을 건널 수도 있기 때문에...
씬이 무거워서 뷰포트가 버벅일 경우에 키 주는 오브젝트 외에 상관없는 어셋들은 눈을 꺼주거나 해서 쾌적하게 만든 다음 작업을 합니다.