애니메이션

역재생 시키기 관련해서 조언부탁드립니다

by 서스테인 posted Jul 14, 2021 Replies 2
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최근 작업중에 역재생을 시켜야할 부분이 생겨서 질문드립니다

간단하게 큐브와 실린더로 예로 들어 파일을 올렸는데 파일처럼 포즈몰프, 스케일에 키프레임을 찍었습니다

다른분에 글을보고 베이크 오브젝트를 하고 타임트랙을 거꾸로 사용하자니 포즈몰프가 중간단계를 없이 이상하게 변해서

알렘빅 파일을 활용하니 정상적으로 애니메이션이 되기는 하는데

정확히 역순으로 재생을 시키고 싶은데 제가 찾지 못한것인지 알렘빅에 역재생하는 기능이 없더군요

키프레임을 하나하나 앞뒤를 노가다로 바꿔서 역재생을 시켜야하는지 아니면 다른 용이한 방법이 있는지 여쭤보고싶습니다 ㅠㅠ

 

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    정석 2021.07.15 12:04 Files첨부 (1)

    타임트렉부분만 설명드리면, 타임트랙 하나를 여러 트랙에 적용할때 각 트랙들의 시작과 끝이 동일해야 지금의 모션을 유지하면서 하나의 클립처럼 작동합니다.

    그림처럼 시작과 끝이 트랙마다 다르기때문에 마지막이나 처음의 키프레임을 복사해서 타임트랙이 적용될 트랙의 시작과 끝을 맞추면 됩니다.

    test01_reverse.c4d

     

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    서스테인 2021.07.15 16:19
    헉 안그래도 다른분의 글에서 정석님의 답변을 보고 힌트를 얻었는데 이렇게 또 답변을 해주시니 감사합니다 ㅠㅠ 올려주신 부분 참고해서 작업 이어나가도록 해보겠습니다. 감사합니다~!

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