모델링
2021.07.07 19:46

uv 맵핑 질문좀 드리겟습니다. ..

주소복사 | 조회 수 1138 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

1.크게크게 자르면 안되는이유(예를들어 캐릭터 상체를 uv할때 보면 상체를 반으로 자르고 그러던데 그러면 반쪽 경계면이 져서 어색하지않나요 ? )

2.캐릭터 상체를 폇는데 uv화면이 좁아서 불편한데 따로따로 분리해서 쓸순없나요 ?(컨넥트 오브젝트 딜리트로 합쳣을시)

3.짤과같이 uv를 전개햇는데요 이러면 가장자리 부분에 경계면이 지지않나요 ? 이를 해결하는방법이 있을까요 ? 

4. 이런 섭디비젼 모델링  캐릭터를 섭스턴스로 불러가서 작업 할 수 있을까요 ? 

조언 부탁드립다 ㅠㅠ 사본 -Cinema_4D_gmn3WvLOLM.jpg

 

  • profile
    코라 2021.07.08 11:36

    UV 전개는 컨텐츠 제작 상황에 따라 (최적화가 필요한 게임엔진에 사용하는것인지/상대적으로 고화질 텍스쳐 사용이 가능한 오프라인 렌더러를 사용하는것인지 등등) 때에 따라 알맞게 펴주는 것이 좋습니다.

    예를 들어 모바일용 게임엔진에 사용할 캐릭터라면 (캐릭터의 텍스쳐가 좌우대칭일 경우) 딱 절반 경계를 잘라서 좌우측 UV를 같은 공간에 겹쳐 놓으면 상대적으로 텍스쳐의 화질을 높일 수 있습니다. 이 경우 단점이라 한다면 텍스쳐의 사실감이나 디테일 작업은 상대적으로 덜 해 지겠지요.

    UV 공간이 부족하다면, 모델링을 분리해서 각각 다른 텍스쳐를 적용하거나, UDIM처럼 배치해서 한 오브젝트에 여러 개의 머티리얼을 적용하세요.

    UV 경계면은 항상 UV 전개에 유의해야 하는 요소이므로, 최대한 티가 나지 않는 부분 위주로 자르는 것이 좋습니다. (예를 들어 옷감의 재봉선 라인을 따라 자른다던지, 겨드랑이 안쪽 혹은 다리 안쪽 등 최대한 보이지 않는 부분을 통해 자른다던지...)

    서브스턴스 페인터를 사용하신다면, UV 경계면에 대한 부분을 어느 정도 보강할 수 있는 기능이 있으니 바디페인트보다는 상대적으로 유연합니다.

    많은 유저분들이 C4D를 이용해 서브스턴스와 연동해서 텍스쳐 작업을 하고 계시니, 해보시면 좋을 듯 해요-

     

  • ?
    시린이2 2021.07.08 18:42
    감사합니다 .혹시 RizomUV를 배우는것이 효율적인지 의견 듣고 싶은데 가능할까요.
  • profile
    정석 2021.07.09 00:18

    모델링이 미친듯이 복잡하거나 허구한날 반복적인 UV 작업이 없다면 시포디로도 충분하다고 생각합니다.

  • ?
    시린이2 2021.07.09 00:57
    감사합니다~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19606
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50375
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14137
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6115
6997 모델링 VORINOI 다이나믹 시뮬레이션 질문 2 file 허접한모델링 2022.10.22 136
6996 Octane volume사용하고 렌더링 시에 플리커 현상 file 머리묶기 2020.08.22 246
6995 라이팅 Volumetric으로 라이팅시, 렌더에 안나오게 할수 없나요? 2 jayegg 2009.04.19 315
6994 라이팅 Volumetric라이트 사용시 모양이 깨지는 현상 3 file iloveabba 2008.10.13 460
6993 라이팅 volumetric 범위가 제한이 됩니다. 3 file 종현 2012.08.24 256
6992 텍스쳐 Volumetric Shader들의 단어뜻 3 머피 2010.11.19 535
6991 라이팅 volumetric light 사용시 잘못된 그림자, 빛 수정법 5 file 재프송 2012.04.13 484
6990 기타 volume cloud 만드는 법 7 file shinique 2009.02.12 517
6989 라이팅 volume caustics에 관해서 참고할만한 사이트 3 file 하늘나무 2009.10.14 342
6988 시뮬레이션 volume builder, volume mesher 후 editable 하면 spline dynamics는 적용이 안되는 것인가요? 2 후리타타 2020.05.19 145
6987 모델링 volume builder, volume mesher 적용 후 자글거리는 것 4 file 호랑이꼬리 2020.10.01 1098
6986 텍스쳐 volume builder, mesher 질분드립니다 ㅜ 1 dolkong 2019.10.22 763
6985 일반 완료 Volume Builder > Voxel Size 설정 시 모델링 깨짐 2 file 임문동 2023.09.22 109
6984 C4DIC vol1 dvd2 널오브젝트 챕터보다가 이해가지않는 현상이. 5 file 액션피플 2010.02.25 217
6983 C4DIC vol.4를 제외한 C4DIC 에선 R10 으로 진행한다는데, R11.5랑 인터페이스가 다른가요? 2 직타쿠 2012.02.24 189
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요