1.캐릭터 uv는 처음인데 이렇게 하는거 맞는지..(왼쪽에 너무 많으면 화질이 안좋아진다는 말을들은거같아서요..) 아니라면 해결방안을 알려주시면 감사하겟습니다.
2.오른쪽에 보시면 제가 자를 엣쥐를 선택한것이 보일텐데요 제가 선택햇다가 취소를 햇는것은 흰색으로 보이면서 uv언랩을 해도 흰색부분까지 계속 잘라지더라고요
취소를 햇는데 왜 계속 잘라질까요 해결방안 아시면 알려주세요 ㅠㅠ
첨부 '1' |
---|
1.캐릭터 uv는 처음인데 이렇게 하는거 맞는지..(왼쪽에 너무 많으면 화질이 안좋아진다는 말을들은거같아서요..) 아니라면 해결방안을 알려주시면 감사하겟습니다.
2.오른쪽에 보시면 제가 자를 엣쥐를 선택한것이 보일텐데요 제가 선택햇다가 취소를 햇는것은 흰색으로 보이면서 uv언랩을 해도 흰색부분까지 계속 잘라지더라고요
취소를 햇는데 왜 계속 잘라질까요 해결방안 아시면 알려주세요 ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46458 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34354 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28563 |
20902 | 시뮬레이션 |
안녕하세요! 혹시 이런 모션을 만드려면 어떤 방법이 있나요ㅠ
2 ![]() |
밤바라밤 | 2021.07.09 | 413 |
20901 | Character |
캐릭터 리깅 시 웨이트맵 visible
![]() |
시린이2 | 2021.07.09 | 306 |
20900 | Octane |
octane scatter 및 material 질문
![]() |
박뱅 | 2021.07.08 | 353 |
20899 | 텍스쳐 |
이럴 경우 png 이미지 씌우기 가능한가요 ?
![]() |
시린이2 | 2021.07.08 | 236 |
20898 | 모델링 |
잘못된 축 정렬하기,,
2 ![]() |
송니 | 2021.07.08 | 2391 |
20897 | 모델링 |
uv 맵핑 질문좀 드리겟습니다. ..
4 ![]() |
시린이2 | 2021.07.07 | 1654 |
20896 | 텍스쳐 |
텍스쳐 맵핑 한쪽 면만 하는법 알려주세요
2 ![]() |
돈경학 | 2021.07.07 | 961 |
20895 | 일반 |
시포디 리셋 PSR 관련 질문
2 ![]() |
노란동글구 | 2021.07.07 | 389 |
20894 | 일반 |
red shift 렌더링 창에 검정화면 오류요!
2 ![]() |
도라지 | 2021.07.07 | 1132 |
20893 | XPresso |
xpresso 에서 오브젝트의 coordinates 값 가져오기
2 ![]() |
마인클로버 | 2021.07.07 | 469 |
20892 | 모델링 | 씨포디에서 작업한 걸 마야에서 fbx로 열 때 폴리곤이.. | 최준희 | 2021.07.07 | 265 |
20891 | 변환 & 연동 | R11.5 파일을 R24에서 열리지가 않네요. 1 | 씨포디마스타 | 2021.07.07 | 169 |
» | 모델링 |
캐릭터 uv맵핑 질문좀 드리겟습니다.
2 ![]() |
시린이2 | 2021.07.07 | 709 |
20889 | 일반 |
렌더 세팅 프리셋 저장경로
2 ![]() |
맹성호 | 2021.07.06 | 1901 |
20888 | 일반 | 진로에 대한 고민입니다! 2 | 무신사희망자 | 2021.07.06 | 556 |
Frontal 로 한번 합치고 다시 릴렉스 해보세요.
조각이 많으면 버려지는 공간이 많아집니다. 영상은 텍스쳐 사이즈를 키워서 제작하면 되지만 구지 그렇게 할 필요는 없겠지요. 화질이 안좋아진다는것은 동일한 이미지 사이즈에서 사용되는 부분이 적어진다는 의미입니다.