1.캐릭터 uv는 처음인데 이렇게 하는거 맞는지..(왼쪽에 너무 많으면 화질이 안좋아진다는 말을들은거같아서요..) 아니라면 해결방안을 알려주시면 감사하겟습니다.
2.오른쪽에 보시면 제가 자를 엣쥐를 선택한것이 보일텐데요 제가 선택햇다가 취소를 햇는것은 흰색으로 보이면서 uv언랩을 해도 흰색부분까지 계속 잘라지더라고요
취소를 햇는데 왜 계속 잘라질까요 해결방안 아시면 알려주세요 ㅠㅠ
첨부 '1' |
---|
1.캐릭터 uv는 처음인데 이렇게 하는거 맞는지..(왼쪽에 너무 많으면 화질이 안좋아진다는 말을들은거같아서요..) 아니라면 해결방안을 알려주시면 감사하겟습니다.
2.오른쪽에 보시면 제가 자를 엣쥐를 선택한것이 보일텐데요 제가 선택햇다가 취소를 햇는것은 흰색으로 보이면서 uv언랩을 해도 흰색부분까지 계속 잘라지더라고요
취소를 햇는데 왜 계속 잘라질까요 해결방안 아시면 알려주세요 ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19537 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50293 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14096 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6066 |
23489 | 캐릭터 리깅 질문합니다 2 | 햇님119 | 2014.11.18 | 615 | |
23488 | Character |
캐릭터 리깅 질문입니다.
2 ![]() |
다리 | 2010.07.28 | 946 |
23487 | 애니메이션 |
캐릭터 리깅 질문이있습니다.
![]() |
school2621 | 2023.07.22 | 76 |
23486 | 일반 |
캐릭터 리깅 질문드려요~
5 ![]() |
남루토 | 2017.09.08 | 506 |
23485 | 애니메이션 | 캐릭터 리깅 질문 2 | 모타보트 | 2020.04.17 | 270 |
23484 | 모델링 |
캐릭터 리깅 중에 질문있습니다! 도와주세요
3 ![]() |
ㅌ시기 | 2014.09.04 | 412 |
23483 | 모델링 |
캐릭터 리깅 잘하시는 분들 도움이 절실합니다. 웨이트하면서 깨지는현상 해결법좀 알려주세요
1 ![]() |
ㅌ시기 | 2014.09.11 | 734 |
23482 | 애니메이션 |
캐릭터 리깅 오류 (파일 첨부)
![]() |
보스파파 | 2020.04.28 | 305 |
23481 | 애니메이션 | 캐릭터 리깅 애니메이션할때, FK와 IK를 쓰는 기준점이 있나요? 2 | 엘비 | 2022.06.15 | 348 |
23480 | Character |
캐릭터 리깅 시 웨이트맵 visible
![]() |
시린이2 | 2021.07.09 | 220 |
23479 | 모델링 | 캐릭터 리깅 시 옷부분... 안에 몸 지우고 리깅하는게 나은가요? 2 | 개굴10 | 2020.07.08 | 309 |
23478 | Character |
완료
캐릭터 리깅 시 스킨은 무슨 역할을 하나요?
2 ![]() |
무서운고양이 | 2023.10.13 | 102 |
23477 | Character |
캐릭터 리깅 시 animate/bind 적용하면 뼈대가 딴 위치로 튀는 문제
3 ![]() |
나비야 | 2021.02.19 | 624 |
23476 | Character |
캐릭터 리깅 스파인 컨트롤러 질문입니다
![]() |
마트료시카 | 2021.04.02 | 151 |
23475 | 애니메이션 |
50
완료
캐릭터 리깅 손목 꼬임 관련해서 질문 드립니다 !
2 ![]() |
수켠 | 2023.09.05 | 157 |
Frontal 로 한번 합치고 다시 릴렉스 해보세요.
조각이 많으면 버려지는 공간이 많아집니다. 영상은 텍스쳐 사이즈를 키워서 제작하면 되지만 구지 그렇게 할 필요는 없겠지요. 화질이 안좋아진다는것은 동일한 이미지 사이즈에서 사용되는 부분이 적어진다는 의미입니다.