
리깅을 할거구여 저런식으로 일정부분 재질도 다르게 하고 싶구 그런데 도대체 어떻게 해야하는건가요..
팔을 쭉빼서 장갑부분까지 다 만들고 장갑부분을 익스투루더로 빼야되는건가요 ? 그리고 장갑부분을 만들다보면 폴리곤이 복잡해질텐데
재질표현을 위한 폴리곤은 어떻게 만드는건가요 ?? 루프패스컷이나 베벨 이런 모델링 도구 들로 저런식으로 디테일하게 분리가 가능한가요 ??
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리깅을 할거구여 저런식으로 일정부분 재질도 다르게 하고 싶구 그런데 도대체 어떻게 해야하는건가요..
팔을 쭉빼서 장갑부분까지 다 만들고 장갑부분을 익스투루더로 빼야되는건가요 ? 그리고 장갑부분을 만들다보면 폴리곤이 복잡해질텐데
재질표현을 위한 폴리곤은 어떻게 만드는건가요 ?? 루프패스컷이나 베벨 이런 모델링 도구 들로 저런식으로 디테일하게 분리가 가능한가요 ??
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269040 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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c4d 리깅캐릭터 마블러스 연동시 터짐 문제 (with T-pose or A-pose)
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캐릭터 장갑 모델링팁좀요..
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시린이2 | 2021.07.03 | 972 |
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버블, 풍선 inflation 어떻게 할 수 있을까요?ㅠ
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알지알지 | 2021.07.02 | 1102 |
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시뮬레이션을 걸었는데 안되네요 ㅠㅠ
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뮤토디아 | 2021.07.02 | 408 |
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옥테인 렌더링 뿌옇게 나오는 현상
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프런트 뷰의 선 숨기는 법
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무신사희망자 | 2021.07.02 | 753 |
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시린이2 | 2021.07.02 | 643 |
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병 모델링 중 질문 합니다.
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아오오니이이 | 2021.07.01 | 895 |
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hud 총 폴리곤수 보는법
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수임 | 2021.07.01 | 702 |