https://www.pinterest.co.kr/pin/355502964331805558/
https://www.youtube.com/watch?v=LB7qyuxTRis
사진은 위의 튜토리얼 보면서 만들고 있는 오브젝트 레퍼런스 인데요
사진에서처럼
오브젝트의 모양이 계속 바뀜과 동시에, 엣지부분은 금속재질을 넣고 싶습니다
정지된 오브젝트라면 correction 디포머 이용해 엣지부분만 금속넣는게 가능한데 ,
베벨디포머가 움직일때는 적용이 안되네요 (엣지의 면적이 넓어지면서 도형이 변신하기 때문)
계속 움직이는 물체에 엣지 재질을 다르게 하려다보니, atom array 이용한 해결책만 나온 상황입니다
막상 atom array를 넣었더니 레퍼런스 이미지처럼 예쁜 베벨 처리가 안되는거같아요
이렇게 되었어요.
첨부한 씨포디 파일 열어보시면 어떤 문제인지 이해가 되실겁니다
답변 부탁드리겠습니다!
당장 생각나는 방법은 proximal을 이용하는 방법이네요.
Proximal Shader on Vimeo
해당 튜토리얼 9분 50초부터 참고하시면 될 것 같습니다.