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보로노이 프렉쳐로 바닥에 떨어지면 깨지는 유리를 만들려고 하는데
바닥에 닿기전 시작할때부터 이미 금이 가있는 상태로 시작되네요 ㅠ 어떻게 해결해야하죠?
시뮬레이션 자체를 말씀하시는거면 보로노이 옵션중 connectors 탭에서 설정값을 만져주는 방법이 있어요!
렌더링상에서의 문제라면 Selection 구간을 안쪽과 바깥쪽을 따로잡아 해결 가능 할 것 같아요!
connector 관련 튜토 : https://www.cineversity.com/vidplaylist/siggraph_2017_rewind/siggraph_2017_rewind_-_eric_nicolas_smit_fracturing_in_cinema_4d
glass shatter 렌더링관련 튜토 : https://www.youtube.com/watch?v=K0C7bnXmObM
시뮬레이션 자체를 말씀하시는거면 보로노이 옵션중 connectors 탭에서 설정값을 만져주는 방법이 있어요!
렌더링상에서의 문제라면 Selection 구간을 안쪽과 바깥쪽을 따로잡아 해결 가능 할 것 같아요!
connector 관련 튜토 : https://www.cineversity.com/vidplaylist/siggraph_2017_rewind/siggraph_2017_rewind_-_eric_nicolas_smit_fracturing_in_cinema_4d
glass shatter 렌더링관련 튜토 : https://www.youtube.com/watch?v=K0C7bnXmObM