안녕하세요 여러분.
제가 소프트바디 시뮬레이션을 하고있습니다.
에어텐트에 공기가 들어가는 장면을 만들고 있는도중에, 소프트바디를 역재생 시키면 비슷한 모습이 나올거같아 이렇게 질문합니다.
혹시 방법이 있을까요? 아니면 또 다른 좋은 방법이 있을까요?
안녕하세요 여러분.
제가 소프트바디 시뮬레이션을 하고있습니다.
에어텐트에 공기가 들어가는 장면을 만들고 있는도중에, 소프트바디를 역재생 시키면 비슷한 모습이 나올거같아 이렇게 질문합니다.
혹시 방법이 있을까요? 아니면 또 다른 좋은 방법이 있을까요?
아 답변 정말 감사합니다.!!!
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옥테인 Displacement 관련 질문
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전제욱 | 2021.05.20 | 935 |
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밤바라밤 | 2021.05.20 | 512 |
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기갑 | 2021.05.20 | 800 |
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옥테인카메라 무빙이 안됩니다;;
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시포디러 | 2021.05.20 | 1016 |
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| 20609 | 기타 | 시포디 리거 외주는 구하기 힘들까요? | 커디프린스 | 2021.05.18 | 869 |
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| 20606 | 일반 | 소프트바디 | 키위4 | 2021.05.18 | 350 |
1. 소프트바디 다이나믹 캐쉬 -> 프로젝트 세팅 -> 다이나믹 -> Cache -> Use, Playback Time 사용(90 -> 0)
이 방법은 씬 전체의 다이나믹(리지드, 소프트) 전체에 해당하는 방법으로 다른 다이나믹은 순재생, 소프트바디만 역재생일경우 사용불가.
2. PLA bake 후 타임트랙을 100%->0% 로 내리막 그래프로 변경 후 베이크한 트랙에 사용합니다.
이 방법이 좀더 다양한 타이밍 조절도 가능해서 추천합니다.
베이크할때는 position, rotation, pla 를 베이크해야합니다.
샘플파일 참고해주세요. Untitled 1.c4d