
스플라인 다이나믹을 적용하고 제한을 걸고 시뮬래이션을 하면 조금씩 타겟을 벗어납니다.
이부분을 정확하게 목적한 타겟을 벗어나지 않게 할순 없을까요?
시뮬래이션을 하면 타겟에서 조금씩 벗어나면서 재생이 됩니다.
해결방법을 없는지 궁금합니다.

스플라인 다이나믹을 적용하고 제한을 걸고 시뮬래이션을 하면 조금씩 타겟을 벗어납니다.
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 올록볼록한 스펀지 모델링을 일러스트 파일을 이용해서 만들어보고 싶습니다1
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					 전투기 모델링 중 너무 뻣뻣한느낌이 듭니다.1
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					 turbulence FD 레드시프트 렌더링할때 질문이요!3
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					 옥테인 라이브 뷰어와 렌더 결과물이 다르게 나옵니다
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					 클로너로 복제한 큐브에 앞뒤 면 재질을 다르게 하려고합니다(멀티쉐이더)3
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					 레드쉬프트에는 리소스창이 없는건가요?1
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					 스플라인 다이나믹을 적용하고 제한을 걸고 시뮬래이션을 하면 조금씩 타겟을 벗어납니다.
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					 R23 에서 옥테인 렌더가 에러로 보입니다 ㅠㅠ2
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					 옥테인 데스크탑 견적 확인 한번 부탁드립니다!1
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					 옥테인 렌더러 데모버전 설치 적용이 안됩니다.
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