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BlackBody Emission은 Temperature 색온도를 조절할수있고,,  

Texture Emission은 Temperature 색온도를 조절할수없으니 RGB Spectrum Node를 이용해서 Texture에 연결하는 그런식의 원리라고 알고있는데..

 

Distribution옵션에 Noise Node 또는 Image를 이용해서 특정부분을 빛나게하거나 빛을 안나게하는걸 Texture Emission이라고하는데,

직접 테스트해보니 Blackbody emission에도 Distribution옵션을 이용해서 할수도있고 오히려 색온도도 조절하기 편하고.. 

 

근데..  Black Body Emission에서 Image나 Noise를 이용해서 Texture부분에 연결하는거랑 Distribution에 연결하는거랑 차이점도 전혀모르겠습니다..

 

개념이 너무 혼동스러운데 두기능의 명확한 차이점이나 개념을 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 고수님들의 귀한시간 뺏어서 죄송합니다 ㅠㅠㅠ

  • ?
    이효원 2021.04.17 03:39

    옥테인 렌더러에서
    Black Body Emission의 
    Texture 인풋은 오브젝트 UV나 프로젝션상 설정 등의영향을 받으며
    해당 UV 공간상에서 빛이 나오는 여부와 색깔을 결정할 수 있습니다. 이는 
    Texture Emission과 같은 공통적인 특성입니다.

    BlackBody Emission에서 Distribution인풋은 이미지를 연결해보시면 바로 알수있지만
    오브젝트의 UV 영향을 안받는 특성이 있습니다. 강제로 프로젝션 노드를 연결해도 큰 변화는 없으며
    거의 최종적인 빛의 세기를 조절하는데 사용된다고 생각하시면 편합니다.
    RGB값을 받기는 하지만 Float노드를 연결해서 많이 사용되어집니다.

    또 BlackBody Emission만의 또다른 특징이라면 색온도값, 즉 켈빈값 영향을 받으며 이 값을 조절할 수 있습니다.
     

    일단 아는선상에서 정리해서 적어보았습니다. 헷갈리시지 않게 우선 공통점부터 적고 그다음에 차이점을 적었는데 이해가 잘 되셨으면 좋겠네요!


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