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지 브러시로 모델링하고 시네마로 렌더함 걸어 봤습니다.

한가지 질문 이여...

맵핑할라고 바디페인터로 마법사 하면 uv 맵이 다 조각 나는데...한그룹으로 펴는 방법 없나염...
어떤건 너무작게 쪼개져..칠하기도 좀 그렇고 맵하나하나 칠하다보면 경계선이 각지는 문제가 있어서 그렇습니다.
아님제가 지브러시에 익스포트 할때 제가 잘못한건지요...

혹시하나로 쫙 ~ 펴는 방법 아시는분...
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    P 2008.05.30 08:39
    Z브러쉬 말씀하시나 보군요..지금까지 툴중에 UV툴 완벽하게 펴는 그런건 본적이 없고요. 편하신대로 몸체를 각 파트별로 잡으신후에 편집하셔야 하고요.
    개인적으론 모델링을 할때 항상 애니메이션도 생각해야하기때문에 제트브러쉬는 메리트가 없어 보입니다. 조금 작업하면 몇십만 폴리곤이 훌~ 넘어버리기 때문에 이걸
    넘겨와도 애니는 꿈도 못꾸고..뻗어버리죠 예전에 1.0버젼일때 일러스트용으로 자주썼는데..2D로는 먹고 살기 힘들어져서리..
  • ?
    초보지존 2008.05.30 08:39
    한방에 펴주는건 없구요. 부분 부분 선택해서 start interactive mapping 으로 각 부위 실린더를 적용하거나 그외 다른 기능등으로 따로 잡아주어야 할거 같네요. 그후 리렉스 같은거로 겹친겨 펴주시고.. 아니면 무식한 방법으로 맵 사이즈 딥따 크게 주고 프로젝션 페인팅 모드로만 살살 돌려가며 계속 칠하시던지요. ^^:: 그래도 zbrush는 너무 폴리곤이 많아서 보통 일은 아닐겁니다. 저 같으면 적당히 폴리곤으로 만든후에 지금처럼 모델링으로 처리된 질감과 울퉁불퉁을 sub poly displacement로 (R9) 처리 하는게 쉽지 않을까 싶습니다. 그래도 비슷하게 나올것 같은데 아직 안해봐서리 장담은 못합니다.
  • profile
    길동 2008.05.30 08:39
    sub poly displacement로 (R9...이거 상당한 퀄리티를 보여줍니다..Z브러시 에서 적당한 수준의 폴리곤으로 가져오시고 하이퍼
  • ?
    alskd 2008.05.30 08:39
    툴 공부는 끝이 없는 듯
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    백곰 2008.05.30 08:39
    무섭다
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    노력가 2009.08.27 17:32
    흐흠.. 무섭네요~
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    도동동 2010.06.20 20:55
    ㄷㄷㄷ하지만 멋져요

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