3D 작업의 첫 단추, 모델링!
C4D 기본부터 차근히 다져
나만의 오브젝트를 마음껏 만들어 보세요.
직관적인 사용자 인터페이스로 빠르게
익힐 수 있는 시네마 4D의 기본 테크닉부터
효율적인 작업을 위한 툴의 구조적인 이해,
폴리곤, 넙스, 하드 서페이스 등 다양한
모델링의 종류와 상황별 활용법까지!
3D 모델링을 위한 모든 노하우가 담긴
모델러 바이진의 클래스는
오직 콜로소에서만 확인할 수 있습니다.
[클래스 예제]
[강의 특징]
01
모델링 툴에 대한 개념부터
C4D UI와 핵심 기능 활용법까지
모델링에 필요한 주요 메뉴의 기능들을 다루기 위해
시네마 4D의 기본 인터페이스부터 차근차근 익히고,
간단한 어셋부터 복잡한 어셋까지 제작해보며
자주 사용되기 때문에 알면 유용한 기능들의 활용법을 배워봅니다.
[강의 특징]
02
레퍼런스를 분석해서 모델링할 때
그대로 적용하는 법
레퍼런스의 형태 파악 시 고려해야될 요소와
디테일의 변화에 대응하는 법, 작업 시간을 단축시켜 주는
수정이 용이한 모델링을 위해 폴리곤에 대한 이해와
폴리곤을 최적화하는 리토폴로지까지 알려드립니다.
[강의 특징]
03
총 12개의 예제 파일로
배우는 다양한 모델링
피젯큐브, 샤프펜, 헤드폰 등 활용도 높은 오브젝트들로
구성한 예제 파일들을 그대로 제공해드려
폴리곤과 서브디비전 서페이스 모델링의 디테일을
직접 분석하며 공부할 수 있도록 도와드립니다.
[연사 경력]
모델러 바이진
현) POLYGON Studio 실장
[모델링]
NERDY Zelig Shoes
NEPPA Pretta Shoes
ADIDAS Golf Shoes
2019 IFA LG ThingQ home
LG Object Collection
[레이아웃, 렌더링, 합성]
HankookTire Formula E Key Visual
HankookTire ST Tire Key Visual
HankookTire Winter I-cept RS3 Key Visual
[커리큘럼 소개]
SECTION 01. OT
01. Orientation
SECTION 02. 모델링을 위한 시네마 4D 기초
02. User Interface
03. Preferences
04. Viewport
05. Object Manager
06. Object 생성
07. Mode
08. Select
09. Mesh
10. Spline
SECTION 03. 하드 서페이스 모델링
11. Desk
12. Mug Cup
13. Chair
14. Mechanical Pencil
15. Headphone
16. Plastic / Ice Snowduck
SECTION 04. 슈즈 모델링
17. Shoes Modeling 1: 블루프린트
18. Shoes Modeling 2: 기본 형태
19. Shoes Modeling 3: 어퍼, 솔 분리
20. Shoes Modeling 4: 어퍼 패널
21. Shoes Modeling 5: 어퍼 패널 디테일
22. Shoes Modeling 6: 탑라인
23. Shoes Modeling 7: 어퍼 패널 분리
24. Shoes Modeling 8: 텅 디테일
25. Shoes Modeling 9: 어퍼 패널 스티칭
26. Shoes Modeling 10: 솔 디테일 분리
27. Shoes Modeling 11: 아웃솔 디테일
28. Shoes Modeling 12: 어퍼 패널 UV 언렙
29. Shoes Modeling 13: 솔 UV 언렙
30. Shoes Modeling 14: 디스플레이스먼트맵
31. Shoes Modeling 15: 솔 맵핑
32. Shoes Modeling 16: 어퍼 패널 맵핑
33. Shoes Modeling 17: 패널 라이브러리
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