이전에 만든 캐릭터 모델링을 시뮬레이션 태그를 넣어서 사용하려는데 개체가 분리되어있어서 터져버리네요...
혹시 이것을 한 개체로 만들거나 그런 효과를 주도록 묶어둘 수 있는 방법이 없을까요?
혹은 관련된 영상 검색하는 팁이라도 알려주시면 감사하겠습니다.
이전에 만든 캐릭터 모델링을 시뮬레이션 태그를 넣어서 사용하려는데 개체가 분리되어있어서 터져버리네요...
혹시 이것을 한 개체로 만들거나 그런 효과를 주도록 묶어둘 수 있는 방법이 없을까요?
혹은 관련된 영상 검색하는 팁이라도 알려주시면 감사하겠습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52342 |
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24071 | 애니메이션 | 캐릭터 툴을 사용해서 동물 리깅 하려는데 질문 올립니다. 2 | 꿈틀꿈틀 | 2023.05.09 | 147 |
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24069 | 애니메이션 | 캐릭터 툴로 뼈대잡고 바인드 했는데 안움직입니다 ㅜ 3 | 김기무 | 2021.05.31 | 217 |
24068 | 일반 | 캐릭터 툴 사용시 유튜브 강의랑 다르게 변경돼요. | 리듬대 | 2020.12.16 | 74 |
24067 | 텍스쳐 | 완료 캐릭터 텍스처 obj내보내는 법 2 | 이아이 | 2023.11.06 | 118 |
24066 | MoGraph | 캐릭터 태그의 포인트 캐쉬로 베이크하기 질문입니다. 3 | 필바다 | 2011.04.04 | 444 |
24065 | 모델링 | 캐릭터 크기를 현실세계 크기로 해야하나요? 3 | 서득수 | 2012.12.12 | 355 |
24064 | Character | 캐릭터 컨트롤러 적용시 문제 도와주세요. | 대선 | 2021.04.12 | 141 |
24063 | 모델링 | 캐릭터 커넥트 과정에 색깔이 다르게 변하네요..ㅠㅠ 1 | 쪈222 | 2012.12.02 | 259 |
오브젝트들 전체 null로 묶어서 null에다가 다이나믹 태그에서 collision - inherit tag를 compound collision shape로 지정하면 될거에요