Octane
2021.02.28 21:49

멀티패스 유리재질...?

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최근 멀티패스에 대해서 배우게 되었는데,

유리와 같이 투명한 재질을 시포디에서 모델링 > 렌더 후에,

에프터이펙트를 사용해 유리재질 오브젝트 뒤쪽에 2D 모션그래픽을 합성시켜주려면

이것도 멀티패스를 뽑아서 해결이 가능한 문제인가요??

 

1. 만약 가능하다면 어떤 종류의 멀티패스를 뽑아야 뒤쪽 에펙 작업물이 보이는 투명한 유리 재질이 표현 가능할지,

2. 그렇다면 유리에 의한 굴곡현상은 에펙 내에서 뒤틀기나 워프맵같은걸로 수정해주는 방법뿐인건지,

3. 그렇다면 러프니스값이 들어가서 좀 뿌옇게 흐려진 유리의 경우 뒤쪽에 비치는건 어떻게 표현할수 있을지

 

이 세 문제들에 대한 해답이 궁금합니다..


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