아직 테스트중인 원경 컷입니다.
넓은 원경 컷인데 뭔가 너무 미니어쳐처럼 보여요..원경 컷에 익숙하지않아서 이유를 잘 모르겠습니다.
혹시 짧게라도 힌트 혹은 피드백 주실 수 있나요? 감사드리빈다 ㅠ
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아직 테스트중인 원경 컷입니다.
넓은 원경 컷인데 뭔가 너무 미니어쳐처럼 보여요..원경 컷에 익숙하지않아서 이유를 잘 모르겠습니다.
혹시 짧게라도 힌트 혹은 피드백 주실 수 있나요? 감사드리빈다 ㅠ
눈은 착시를 일으키니까, 그렇게 될 수 있도록 오브젝트 크기의 대조를 확실하게 줘 보면 어떨까요?
산의 높이를 줄여서, 저 멀리 있는 문이 굉장히 거대한 문이라는 걸 인식하게 한다든가....
길 위에 아주 작은 사람이 있어서, 실제로 이 길은 굉장히 넓은 길이라는 착시를 준다던가....
대조에 의한 착시를 일으키면 눈은 속을 수밖에 없지 않을까 생각해 보아요.
윗분들 피드백에 덧붙여보자면 텍스쳐들의 uv스케일도 씬의 스케일감에 한몫하니.. 신경써보시는것도 좋을거같아요.
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원경 오브젝트들이 희미해지고 흐려지게 작업하셔야 보다 깊이감이 잘 드러날 것 같습니다. 현재는 최 근경에 있는 오브젝트와 가장 멀리있는 오브젝트
모두가 선명하기 때문에 공간감이 덜 느껴지는 것 같습니다.
화면안의 모든 오브젝트의 크기의 비슷해 (거리에 의한)확실한 대소관계를 적용하면 좋아질 것 같습니다.
(애매한 차이가 아닌 한눈에 크기가 구별될 정도로)
그리고 현재 카메라의 Focal Length 값에서 수치를 더 낮춰, 광각으로 사용하시면 약간의 왜곡과 함께 보다 넓은 면적이 화면안에 들어와 더 큰 공간의 느낌을 주기에 좋습니다. 이것만 수정해도 많이 좋아질 것 같습니다.
또한, 아래에 있는 길이 보다 투시가 잘 느껴졌으면 좋겠습니다. (아래 이미지 참고)
이미지에서의 길은 양쪽 조명과 함께 소실점을 설명해주는 중요한 역할을 하니, 근경에서의 길 너비가 좀 넓어져야 대소관계가 분명해져 보다 공간감이 극대화 될 것 같습니다.
보통 광활한 느낌을 원한다면 바닥보단 하늘의 공간이 탁 트여 있어야 그 느낌이 잘 드러납니다. (구름의 모양이나 방향으로도 공간감을 잘 느껴지게 할수도 있습니다)
현재 이미지에선 원경에 있는 산들이 너무 비슷한 크기로 크게 자리잡고 있고, 하늘의 면적을 다 가리기에 좀 답답한 느낌이 있고, 이로인해 의도한 느낌에 방해가 되는 것 같습니다.
현재 이미지 중앙에 놓인 문과 카메라가 수평에 놓여있는데, 이것이 연출적인 의도라면 상관없지만, 그게 아니라면 시점을 조금 낮춰도 좋을 것 같습니다. 약간 아래에서 위를 바라보는 식으로 조정해 하늘의 공간을 트여준다면 더 넓은 느낌과 주변 오브젝트의 크기감을 표현하기에 적합할 것 같습니다.
요약하면, 공기원근법 / 오브젝트 거리간의 확실한 대소관계 / 카메라 광각으로 조정 이 세가지를 적용하시면 많이 좋아질 것 같습니다.
아래 이미지는 익숙한 디즈니 성의 한 장면입니다.
구도나 원하는 바의 느낌이 비슷한 것 같아 첨부합니다.