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3D모델링 한 얼굴 데이타의 일정부분(입 주위, 위에 눈꺼풀 주위등등의 버텍스 집합)을 프로그램 만드시는 분에게 넘겨야 합니다.

Open GL로 하시는데 포인터의 값들을 수치로 뽑아서 저장해서 보내줄 수 있냐고 하네요.

시네마에서는 여러개의 포인터 점들의 값을 x,y,z얼마 등등을 모두 저장해서 보낼수 있을까요?

현제 30개 정도의 점들을 보내 드렸는데 이건 몇개가 안되서 점찍은것을 일일이 x,y,z값을 보면서 적어서 보내드렸거든요.

혹시 방법이 있을까해서 질문드립니다.

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