
안녕하세요 걸음마 중인 초보입니다.
여기 뒤서부터 막히기 시작하는데요...마야적인 감각으로 하려니 막히네요;;
과정은 이렇습니다;
1. 지금 모델링중인 대상의 굴곡을 살리려 Bezier로 라인을 만든후
2. extrude nurbs로 높이를 만든후 (익스트루드가 옆으로 눕길레 세워서..)
3. 면을 닫던지 아니면 큰 큐브 위에 올려서 달고나 뽑기 잘라내듯 뚫던지 할려고 했는데;;
생각해 보니 넙스네요;;;
마야라면 이렇게 넙스로 곡면을 잡고 -> 폴리곤으로 컨버팅 해서 면을닫고 -> 이리저리 꼬집어서 모양을 잡고..
해서 모델링을 할생각이었지만...C4D는 뭔가 개념이 다른듯...
튜터리얼들을 보면 덩어리 불러다가 꼬집고 잘라서 모델링하는건 봤는데 Bezier로 하는 과정을 못봐서요 막혔습니다;
제가 하고있는 작업순서가 아무래도 C4D에선 첫단추부터 잘못된 느낌이 있는데..
마야같은 소리 하고 있다고 폭탄을 날려주시기 바랍니다;;;
감사합니다;
라인 두개 선택하시고 오른쪽마우스. 캐낵션 인가요. 그거 해주면 합쳐진 하나가 나옵니다. 그리고 양쪽 끝에 서로 끊어져있었던 부분이 떨어져있을수있으니 그부분을 잡아주소 Join 해주세요. 그담에 익스투르드 넙스에 넣어보세요.