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2021.02.14 15:56

Boole과 VolumeBuilder의 기능적 차이?

주소복사 | 조회 수 739 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요. 콜로소 강우성님의 강의를 보다가 볼륨으로 에셋을 만드는 과정에서 문득 궁금한 게 생겨서 질문 드립니다.

볼륨빌더로 에셋을 만드는 과정에서 유니온, 섭트랙트같은 기능을 활용해 오브젝트 A와 B를 더하고 빼는(?) 기능으로 에셋을 만드시던데,

이게 Boole과 완전히 같은 기능인가요? 제가 궁금한 것은 Boole은 잘못 사용하거나 여러번 사용하면 매우 무거워진다는 리스크가 있다고만 알고 있었는데

앞으로 볼륨빌더를 사용하면 Boole에서 무거워서 튕길 위험이 더 적어지고, Boole보다는 볼륨빌더를 사용하는 게 일반적인 방법인가 궁금해서 질문드립니다!

볼륨빌더는 자기가 그 수치값(?)을 지정할 수 있기에 조금 더 안전한 방법이고 앞으로 Boole로 만들던 것을 전부 볼륨빌더로 대체할 수 있는건지 문득 궁금해서 질문 올립니다!

 

감사합니다!

  • profile
    강우성 2021.02.14 16:53
    인공물이나 엣지부분이 좀더 깔끔하게 떨어져야하는 경우는 Boole를 사용하는것이 좋은 방법입니다 박태훈님의 유튜브 릴레이 강좌를 보시면 아마 제가 수업에서한 볼륨과 차이점을 더 이해하기 쉬울듯 합니다 :) 수업 화이팅 입니다!
  • ?
    최준희 2021.02.14 16:54
    으어어? 감사합니다.. 열심히 듣겠습니다! 으어ㅓ.. 감사합니다!

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