1. 스플라인의 project 를 사용한다. (정밀하게 안된다면 스플라인에 포인트를 늘려주는 방법이 있다. subdivide... 로 충분히 스플라인을 나눠준다.?)
2. 디포머를 활용해서 최대한 비슷하게 스플라인을 면에 맞게 그부려준다.(구라면 디포머중에 Wrap, Spherify 추천)
3. 오브젝트 자체에서 스플라인을 뽑아온다. 오브젝트의 면을 원하는 스플라인의 모양대로 잘라준다. 원하는 라인의 모양이 복잡할수록 힘들겠지만.. .. 잘라놓은 엣지들을 쭉~~ 선택하고 Structure > Edit Spline > Edge to Spline 해서 엣지를 스플라인으로 변형해서 원하는 스플라인을 얻는다...
2. 디포머를 활용해서 최대한 비슷하게 스플라인을 면에 맞게 그부려준다.(구라면 디포머중에 Wrap, Spherify 추천)
3. 오브젝트 자체에서 스플라인을 뽑아온다. 오브젝트의 면을 원하는 스플라인의 모양대로 잘라준다. 원하는 라인의 모양이 복잡할수록 힘들겠지만.. .. 잘라놓은 엣지들을 쭉~~ 선택하고 Structure > Edit Spline > Edge to Spline 해서 엣지를 스플라인으로 변형해서 원하는 스플라인을 얻는다...