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파랜으로 작업중인에, 영상에서 디테일한 부분이 덜덜덜 떨립니다.
첨부 이미지랑 스샷을 올렸습니다.

P님께서 팁으로 올려주신 Animation GI Solution설정도 했는데...
어디 옵션을 많이 올려야 할지 감이 잘 안옵니다.
비슷비슷해보여서요 ㅠ__ㅠ
  • profile
    버럭길동 2008.06.13 16:26
    뭐 파렌이라고 저글링이 아예 안생긴다는것도 이상한 이야기 지요^^GI특성상 나타날수도 있습니다.

    http://blog.empas.com/blue2spider/25838144

    를 살펴보세요...
    뭐가 잘못되었는지..설정 옵션만 봐서 파악이 안되네요

    설마 프래패스 안하고 렌더링만 거신건 아닐테구요...음,....파일을 봐야 분석이 가능할거 같습니다만..
  • ?
    개털 2008.06.13 16:26
    아~ 저글링이 아예 안생기는건 어렵군요ㅎㅎ...
    심한 얼룩은 아닌데, 홈이 파인부분같은데서 약간씩 ㄷㄷㄷ 하는 것 같아서요~
    박씨님 강좌도 살펴봐야겠습니다.
    감사합니다~^^
  • profile
    버럭길동 2008.06.13 16:26
    예각이 날카루운 각이 형성될경우 파렌에서 저글링이 나타 날수도 있습니다..파렌의 한계점이라고 해야하나..
  • ?
    개털 2008.06.13 16:26
    길동님 답변 감사합니다^^
  • ?
    수옥 2008.06.13 16:26
    좁고 깊이가 있는 면이면 그런 현상이 나타나네요.
    그래서 Quasi Montecarlo로 걸었습니다.
  • profile
    버럭길동 2008.06.13 16:26
    급격히 느려질수도 있습니다.^^
  • ?
    개털 2008.06.13 16:26
    Quasi Montecarlo로도 테스트 해봐야겠네요~
    답변 감사합니다~ ^^;
  • ?
    P. 2008.06.13 16:26
    그런부분이라면요.일단은 시간이 없으시면 모델링에서 그보다 깊이를 더 깊게(사실은 조금만..)모델링을 하시던가
    더 얕게 모델링을 하시면 됩니다.
    모델링 수정이 어려우시다면 저기보이는 Details Detection 옵션을 조절하시고요.밑의 smooth도 같이..
    일단 GI prepass의 상황을 지켜보시면서 입자가 굴곡안으로 충분히 들어가는지 지켜보시고요.
    입자가 틈새로 적절하게 들어가지 못하는 상황이시라면요.
    간단하게 모델링전체를 스케일을 키워주시거나 줄여주시면 빠르고요.
    Details Enhacement의 셈플수도 조절을 해주세요.
    최후의 보루로 Raytracing 옵션도 조절을 해주셔야만 합니다.
  • ?
    개털 2008.06.13 16:26
    크크크... 완전 요점 정리를....
    답변 감사합니다.^^;
  • ?
    ogoon 2008.06.13 16:26
    저도 같은 고민하고 있었는데 P.님답변에 답을 얻었습니다.

    그리고 같은 고민을 먼저올려주신 개털님께도 감사^^

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