캐릭터 얼굴이 빛 때문에 너무 하얘져 버려서 큐브 오브젝트 만들어서 캐릭터 얼굴 앞에 둬서 빛을 가리면 그나마 괜찮아져서 그런데
렌더링시에는 안보이지만 실제로는 존재해서 빛을 가려주게는 할 수 없을까요?
빛 세기를 줄이기엔 배경이 이상해져서...
캐릭터 얼굴이 빛 때문에 너무 하얘져 버려서 큐브 오브젝트 만들어서 캐릭터 얼굴 앞에 둬서 빛을 가리면 그나마 괜찮아져서 그런데
렌더링시에는 안보이지만 실제로는 존재해서 빛을 가려주게는 할 수 없을까요?
빛 세기를 줄이기엔 배경이 이상해져서...
개인적으로는 캐릭터와 배경의 라이트를 분리해서 사용하길 추천드립니다.
라이트오브젝트의 project 탭의 exclude(제외), include(포함) 기능을 사용하면 각각 따로 라이트를 적용할 수 있습니다.