안녕하세요.
솔리드웍스에서 만든 IGES를 변환중입니다.
질문들을 찾아보았으나 버텍스 수 조절에 관한 답변은 없는듯 하군요.
현재는 IGES를 라이노로 열고 IGES(MAYA)로 뽑아낸후 마야로 임포트, 폴리곤변환...시네마 임포트로 하고 있는데요.
변환자체는 어려운게 아닌듯한데 크기가 문제네요. 변환해야할 오브젝트가 집채만한 기계 다섯대라...ㅡ,.ㅡ
버텍스 4개면 될 판넬따위가 몇백개의 버텍스로 된다든지...곡률이 들어가면 더 죽음이구요.
마야의 외부멜로 줄이고는 있습니다만 좀 오래걸리네요.
설계프로그램쪽에서 애초에 로폴로 뽑을수가 있을지, 혹은 다른 프로그램에서 디테일을 타협해 로폴로 조절해 뽑아낼수가 있을지....최적의 방법을 질문드립니다.
솔리드웍스에서 만든 IGES를 변환중입니다.
질문들을 찾아보았으나 버텍스 수 조절에 관한 답변은 없는듯 하군요.
현재는 IGES를 라이노로 열고 IGES(MAYA)로 뽑아낸후 마야로 임포트, 폴리곤변환...시네마 임포트로 하고 있는데요.
변환자체는 어려운게 아닌듯한데 크기가 문제네요. 변환해야할 오브젝트가 집채만한 기계 다섯대라...ㅡ,.ㅡ
버텍스 4개면 될 판넬따위가 몇백개의 버텍스로 된다든지...곡률이 들어가면 더 죽음이구요.
마야의 외부멜로 줄이고는 있습니다만 좀 오래걸리네요.
설계프로그램쪽에서 애초에 로폴로 뽑을수가 있을지, 혹은 다른 프로그램에서 디테일을 타협해 로폴로 조절해 뽑아낼수가 있을지....최적의 방법을 질문드립니다.
IGES파일을 바로 불러서 바로 OBJ로 변환 가능합니다. 폴리곤수도 눈으로 보면서 변환이 가능하고 다각형도 지원하여 데이터도 많이 줄고 깔끔하니 작업하기 수월해집니다.
http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/download/1140/0550f069e8d6a17685b49e29c9339fe5