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사실 제가 기계쪽 전공이라 cad(2D/3D)를 다루다가 렌더링에 관심이 생기면서 C4D를 접하게 되었는데 하다보니 정말 재미 있더군요. 그런데 아무래도 혼자서 공부 하다 보니 기본개념이 잘 안잡혀 약간의 조언을 얻고자 글을 올리게 되었습니다.

실제 사물을 모델링 할때 사실적인 표현을 위해서는 어느 정도는 치수가 맞아야 할 것 같은데요. 이럴때 C4D에서 보통 어떻게들 하시는지 궁금합니다.

저같은 경우 처음에는 2D라인들을 이용해서 스케치를 하고 Extrude Nurbs이용해 보려고 했는데요. 사실 이 방법이 전형적인 3D CAD에서 작업하는 방식라는 생각이 들더군요. 아무래도 익숙한 방법대로 접근하려고 했던것 같습니다. 그런데 이방법은 C4D와는 맞지도 않는것 같고 스케치를 정확히 하는 것도 너무힘드네요. (아직 제가 몰라서 그런지)

그래서 이렇게 글을 올리게 되었습니다. 여기서 보니 사진을 많이 이용하시는 것 같던데요. 사진을 구하기 힘들경우에는 어떻게 해야 할 까요? 만약 2D 도면이 있다면 이를 그림파일(JPEG등)으로 변환시켜 사진처럼 이용하는게 좋을까요? 아니면 2D 도면 그 자체로 C4D로 불러와서 활용하는게 좋을까요?

아니면 3D CAD에서 모델링을 모두 하고 어셈블러 까지 끝낸뒤 불러오는게 좋을까요? 또는 처음 생각대로 C4D자체에서 처음부터 정확히 모델링하는 방법이 나을까요?

여기에서 정말 좋은 자료들이 많아서 열심히 해보고 있는데 혼자 하다보니 CAD개념과 혼동이 생겨서 공부의 방향성이 잘 안잡힙니다. 아시겠지만 3D CAD에서는 뷰포트에 이동,회전만 있을 뿐이지 이미 모델링한 물체를 움직인다는 개념이 없는데 C4D에서는 이와 달리 오브젝트 좌표와 각을 마음대로 움직일 수 있다는게 혼동스러 웠던적도 있었습니다. 아무래도 3D CAD를 다뤘던 개념대로만 생각하니 C4D에 대한 이해도가 더 떨어지는 것 같습니다

이왕 시작한것 좀 잘해 보고 싶은데 공부 방법도 충고 해주시면 정말 감사하겠습니다.
  • ?
    초보사마1 2008.06.03 20:57
    Max, Maya, C4D는 애니메이션 기반의 툴이라 캐드 개념의 모델링은 아니 되옵니다. 기계쪽 전공이시면 그쪽에서 많이 사용되는 설계 및 모델링 툴을 사용하시고 C4D로 넘겨와서 렌더링과 애니메이션을 하시는 방향으로 잡으셔야 할 거 같습니다.
  • profile
    버럭길동 2008.06.03 20:57
    극한의 모델링의 기능을 달려보세요~
  • ?
    하얀하늘 2008.06.03 20:57
    답변해 주신 두분께 정말 감사드립니다.

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