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시네마4D 프로그램 자체가
가벼워서 라이노에서 모델링을 해도 상당히 가볍게 돌아갑니다.

팀프로젝트 ( 전부 맥스 유저입니다.저만 시네마 사용하고 있습니다.)가 있어서
시네마4D 파일을 3DS로 익스포트 했습니다.
문제는 넙스와 폴리곤 방식의 차이인지 맥스에서 렌더링을 걸다가 꺼져버리는 일이 생깁니다.

오브젝트 자체에 세그먼트가 많아서 맥스사용자들이 기겁을 합니다.
호환시킬때 면을 줄일수 있는 방법이 있을까요?

부탁드립니다. 차후에도 문제가 생기면 회사에서
저보고 맥스 배우라고 할실거예요. ㅠㅠ
  • ?
    IZUMI 2008.05.29 20:32
    모델링은 부스입니다. 라운드에서만 디테일 옵션 만져주고 나머지 직선 부분들은
    있는 그대로 옵션변동없이 쓰고있습니다.
    맥스에서만 가면 렌더링 걸다가 다운이 되어버립니다.

    '모아이"라는 프로그램을 사용하면 3DS 변동후 맥스에서 큰 문제가 없는지요?
  • ?
    초보사마1 2008.05.29 20:32
    라이노에서 시네마로 넘겨올때는 OBJ 포멧이 더 좋을듯 합니다. 시네마에서 Obj로 불러올때는 노말면을 잡아주는 테그가 붙어 면이 뒤집히는 현상이 없습니다. 그리고 MOI 3D를 이용하시면 Rhino -> C4D의 최고의 데이터 변환이 됩니다. MOI는 라이노 파일을 다이렉트로 읽고 익스포트 시 다각형 메쉬로 만들어 안정적인 면 나누기와 깔끔함을 자랑합니다.

    질문하신 C4D -> MAX 도 OBJ로 한번 넘겨 보심이 .. 어떻게 될지는 저도 장담은 못하겠지만 일단 해보세요. ^^
  • profile
    byjin 2008.05.29 20:32
    구체적으로..팀작업에 해당하는 모델링이 건축이신지 아니면 인체나 제품이신지...

    라이노에서 시네마로 익스포트시 디테일옵션 설정해주십니까?
    디테일 옵션만 건드려도 용량 1/2 혹은 1/5까지
    다운됩니다.. 그래도 만족할 만한 용량이 아니라면 라이노에서 모아이를 거쳐서 익스포트 하는 방법도 있습니다..

    엔곤지원으로 면이 한층 더 깔끔하게 넘어갑니다..

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