시네마4D 프로그램 자체가
가벼워서 라이노에서 모델링을 해도 상당히 가볍게 돌아갑니다.
팀프로젝트 ( 전부 맥스 유저입니다.저만 시네마 사용하고 있습니다.)가 있어서
시네마4D 파일을 3DS로 익스포트 했습니다.
문제는 넙스와 폴리곤 방식의 차이인지 맥스에서 렌더링을 걸다가 꺼져버리는 일이 생깁니다.
오브젝트 자체에 세그먼트가 많아서 맥스사용자들이 기겁을 합니다.
호환시킬때 면을 줄일수 있는 방법이 있을까요?
부탁드립니다. 차후에도 문제가 생기면 회사에서
저보고 맥스 배우라고 할실거예요. ㅠㅠ
가벼워서 라이노에서 모델링을 해도 상당히 가볍게 돌아갑니다.
팀프로젝트 ( 전부 맥스 유저입니다.저만 시네마 사용하고 있습니다.)가 있어서
시네마4D 파일을 3DS로 익스포트 했습니다.
문제는 넙스와 폴리곤 방식의 차이인지 맥스에서 렌더링을 걸다가 꺼져버리는 일이 생깁니다.
오브젝트 자체에 세그먼트가 많아서 맥스사용자들이 기겁을 합니다.
호환시킬때 면을 줄일수 있는 방법이 있을까요?
부탁드립니다. 차후에도 문제가 생기면 회사에서
저보고 맥스 배우라고 할실거예요. ㅠㅠ
있는 그대로 옵션변동없이 쓰고있습니다.
맥스에서만 가면 렌더링 걸다가 다운이 되어버립니다.
'모아이"라는 프로그램을 사용하면 3DS 변동후 맥스에서 큰 문제가 없는지요?