그림자 알파로 빼는 법이 있나요?

by alskd posted May 27, 2008 Replies 11
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안녕하세요..

모델링하다가 궁금한게 있어서 질문 드립니다.

모델링하고 라이트 주고 나서 렌더링 할때

그림자만 따로 뽑을 수 있을까요?

플랜을 바닥으로 깔고 해서 모델링한 오브젝트만 렌더링시 안보이게 하면 되긴 하던데요.

알파 값을 보면 플랜까지 알파가 먹혀있어서요.

그림자만 알파로 뺄 수 있는 방법이 있을까요?
  • profile
    전우열 2008.05.28 19:40
    그림자 알파맵을 원하는 오브젝트를 하나 복제하구요.
    컴포지팅 태그주고 씬바이 카메라만 꺼주시면.. 오브젝트의 그림자만 남거든요.
    (원본녀석에게도 태그 주시고 cast shadows 를 꺼주셔야지 그림자가 중복이 안되겠죠)
    이이녀석을 오브젝트 버퍼 지정해주시고
    렌더링 옵션에서 멀티 패스에서 오브젝트 버퍼 체크 해주시면 될듯 싶어요.
  • profile
    전우열 2008.05.28 19:40
    컴포지팅 태그에서 오브젝트 버퍼 체크해주시고 1번을 체크 해줬다면
    렌더링 옵션에서 멀티-패스 에서 오브젝트 버퍼 1 번으로 해주시고 저장경로 선택해주시고
    렌더링 뽑으시면 되요.@_@;;
  • ?
    alskd 2008.05.28 19:40
    죄송한데요. ^^;

    오즈젝트 버퍼 지정은 어찌하는지 잘 모르겠어요....
    그냥 체크만 해주면 되는 건가요?
  • ?
    수옥 2008.05.28 19:40
    이미지처럼 그림자 알파를 뽑고 싶으시다면 .... 메뉴-Render- Bake Texture를 써보세요.
    애니메이션도 되니깐 효율적으로 쓰시면 될거 같습니다.
  • profile
    버럭길동 2008.05.28 19:40
    헛! 그런방법이~
  • ?
    SONYSTYLER 2008.05.28 19:40
    오호 그렇군요...그런데 뷰창에 보이는 구도대로 뽑으신것 같은데

    위에사진처럼 카메라 앵글대로 그림자 알파를 뽑을수도 있나요?
  • ?
    P. 2008.05.28 19:40
    이 방법도 좋은 방법이네요.어차피 맵도 랜더링 된거니까요..
    아..UV란 복병이...덜덜
  • ?
    SONYSTYLER 2008.05.28 19:40
    텍스쳐 메뉴이기땜시롱 오브젝트에 메러리얼을 입히셔야 활성화 된답니다.
  • ?
    alskd 2008.05.28 19:40
    bake Texture 가 활성화 안되는데 어떻게 하면 활성화 시킬 수 있나요? ^^;;
  • profile
    전우열 2008.05.28 19:40
    좋은거 배워가네요.ㅎㅎ
  • ?
    엔군 2008.05.28 19:40
    알짜배기 건졌어요~