안녕하세요 왕초보로 독학하고있는 초보자입니다.
옥테인 사용하고있는데요!
기초적인데도 어디 물어볼곳이없어서요..
대략 어떤 개념인지만 알고싶어서요
Shader란 단어가 많이나오는데 무슨뜻일까여??
FloatTexture는 뭘까요..? 수치를 높이면 뭘까요
아시는분 답변 부탁드립니다 ( _ _)
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안녕하세요 왕초보로 독학하고있는 초보자입니다.
옥테인 사용하고있는데요!
기초적인데도 어디 물어볼곳이없어서요..
대략 어떤 개념인지만 알고싶어서요
Shader란 단어가 많이나오는데 무슨뜻일까여??
FloatTexture는 뭘까요..? 수치를 높이면 뭘까요
아시는분 답변 부탁드립니다 ( _ _)
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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20089 | Octane | 옥테인 렌더 에러 질문입니다. | 강팡이 | 2021.01.18 | 200 |
보통 3d 커뮤니티에서 말하는 쉐이더는 만드신 재질을 가르킵니다. 쉐이더는 큰 바구니 라고 생각하시면 될거같아요
텍스쳐, rgb 밸류 위에나온 플롯벨류 등등을 써서 색깔,표면의 러프한정도, IOR 등등을 조절할수잇는 바구니같은것이죠
자세하고 더 테크니컬한거는 위키 참조해보세욤 ! https://en.wikipedia.org/wiki/Shader
옥테인을 안쓴지 좀됫지만 보통 렌더러에는 float texture 나 float node가 잇습니다
float 은 소숫점까지 표기가가능한 벨류들을 담을수잇고 위에 스샷에 넣으신 float texture는 말그대로 숫자의 벨류 자체를 텍스쳐로 쓰게 해주는것이죵
그래서 저런걸 간단히 사용하는곳은 보통 텍스쳐노드를 멀티플라이 노드와 플롯 노트로 연결해서 검정색과 하얀색을 덮어써서 파워값 처럼 조절하실수잇어욤.
들어노는 텍스쳐노드의 값과 0인 플롯값의 곱한 (멀티플라이노드) 값은 0 이되므로 검정색만 표현되는것이죵
많은 텍스쳐의 로테이션이나 스케일을 한꺼번에 같은 숫자로 변경하고싶을때 사용하셔두되구요 무궁무진합니다