모델링
2020.12.20 00:30

Bevel 혹은 Extude 해제/취소 방법

주소복사 | 조회 수 1617 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

모델링 시 Bevel 혹은 Extude를 사용하고 한 참 모델링을 한 뒤 

사용했었던 Bevel 혹은 Extude을 취소하고 싶을 때 어떻게 하나요?

  • profile
    14 2021.03.24 14:46

    저는 모델링 고수가 아니기때문에 둘의 형태를 되돌리는 방법은 모릅니다 (없는 걸로 알고 있는데, 만약 있다면 다른 분이 알려주시기 바랍니다 ㅠㅠ)

    그래서 제가 쓰는 방법은


    1. 베벨

     1-1) 일반적으로 베벨 실행 후 다른 작업이 들어가면 베벨 전 상태로 되돌리기가 어렵기 때문에, 모델링을 최대한 다 만든 다음 '맨 마지막에' 베벨을 넣습니다. 
           (근데 진짜 정말 디테일한 수정이 없을 것이라는 확신이 드는 경우에만 사용합니다.)

     1-2) '추후 모델링 수정이 있을 수 있는 경우'에는 [베벨 디포머]를 사용합니다.
            베벨디포머는 베벨 섭디값을 조절하거나, 베벨 자체를 없애거나, 특정 엣지에만 베벨이 먹도록 조절이 됩니다.(모델링 초보분들께 강추) 

     1-3) 만약 외부에서 만든 소스 등 이미 깨진 베벨을 지워야 하는 경우에는, 모서리의 둥그런 베벨 섭디비전 엣지들을 잡고 M~N(Melt) 기능으로 지워줍니다.
           (이미 복잡하게 모델링 되어있는 경우 완벽히 지우는 건 어렵고 섭디비전된 엣지를 직접 선택해서 지우는 정도만 가능할 듯 합니다.)
     

    2. 익스트루드

     2-1) Extrude로 '튀어나온 바깥 끝쪽 엣지'들을 선택하고 M~N 또는 Delete로 지우고, 폴리곤이 뚫린 구멍은 M~D(클로즈 폴리곤 홀)로 막아줍니다.

     2-2) Extrude Inner + Extrude 일 때도 마찬가지로,
           Extrude로 '튀어나온' 바깥 끝쪽 엣지들을 선택하고 M~N 또는 Delete로 지우고, 구멍이 생긴 곳을 폴리곤모드에서 M~D로 메꿔줍니다.
           마지막으로 평면에 생긴 필요없는 엣지들은 선택해서 M~N으로 지워줍니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18486
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49177
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13022
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4942
26035 애니메이션 오브젝트의 곡선적 움직임(경로) 제어 방법에 대해 궁금합니다. 4 file 푸시딘 2012.08.02 1574
26034 변환 & 연동 igs파일,3dm파일을 c4d에서 변환이 되나요?? 3 오뱅 2012.03.12 1572
26033 모델링 혹시 폴리곤을 전체적으로 부드럽게 다듬어주는게 있을까요? 2 file 공민 2020.10.09 1570
26032 모델링 C4D와 지브러쉬를 같이 쓰기도 하나요? 1 촛농 2021.10.28 1568
26031 일반 blend,obj,fbx 파일을 c4d에서 열 수 있는 방법이 있나요?? 1 오드볼 2021.01.13 1568
26030 애니메이션 출렁이는 물과 기포를 표현하는 방법 8 file 남깽 2009.02.19 1568
26029 모델링 클로너 렌더 인스턴스 질문드립니다 2 언에픽 2020.11.27 1567
26028 일반 오브젝트를 이동시키는데 오브젝트는 이동하지 않고 axis 포인터만 이동합니다. 2 댁댁 2018.06.28 1565
26027 모델링 톱니바퀴 같은 모델링 하는 방법이 궁금합니다 사진有 6 file 게르 2012.01.30 1565
26026 변환 & 연동 확장자 mf1, mf2, jt파일을 변환하기 2 말랑이 2009.07.21 1562
26025 Bodypaint 3D 오브젝트 잠금기능이 있나요? 3 펑크 2009.02.21 1562
26024 일반 터보스퀴드 사이트에서 다운로드가 되지 않습니다. 2 패턴에티오피아 2019.10.10 1561
26023 애니메이션 c4d로 만든 모델링 믹사모에 넣으니 컬러가 안들어간 회색으로 나와요 3 논이 2019.10.27 1560
26022 일반 옥테인 카메라 뷰 질문드립니다. 2 file moo 2020.08.09 1558
26021 Octane 옥테인 라이센스 오류 질문드립니다. 2 file 다프트 2019.09.06 1558
목록
Board Pagination Prev 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요